在金融海嘯侵襲全球之下,失業與休無薪假的人比比皆是,沒遭裁員的王小姐算是幸運兒,但工作量增加1倍,薪水卻減了2成,一周忙了5天,周末只想好好「宅」在家裡,看看網路電視、玩online game、輕鬆網拍做個part-time的SOHO族,甚至全家一起上網唱卡拉OK,真是花錢不多、樂子不少。
#@1@#從這裡衍生出來的「宅經濟」(stay-at-home economy)是指一群不出門的人,在家中解決食衣住行育樂一切需要,而創造出來的新經濟模式。別小看這群人,他們可是線上遊戲(online game)的最大客源,一年創造出數百億元的商機,讓online game廠商即便時值金融海嘯的當兒,也要砸下重金買廣告行銷,以搶攻「御宅族」們的荷包。美商Blizzard的「魔獸世界」(World of Warcraft)是目前全球最賣座的線上遊戲,付費註冊人數高達1100萬人,每小時上線人數高達300萬人次,全球「魔獸」的個人部落格多達200萬個。Blizzard研發團隊只要不斷開發新的冒險故事及新伺服器,其實與印鈔票沒兩樣,這些「御宅族」每天的話題都圍繞在「打怪」、如何快速提升經驗值、蒐集特殊裝備、密技等,於是「社群」就形成了,線上遊戲開發商能夠影響與掌握「社群」也是獲利的保證,在online game中完全沒有一絲金融海嘯肆虐後的蕭條感。
#@1@#根據2008年12月行政院研考會調查資料顯示,全台上網率已達68.5%,上網人口高達1370萬人,各式各樣的新「宅娛樂」如雨後春筍般推出,如線上租片、網路電視、HDTV、線上卡拉OK等,宅經濟帶來的全球風潮不容小覷。根據資策會FIND(Foreseeing Innovative New Digiservices)的調查結果,2007年台灣數位遊戲產業年產值約新台幣237.4億元,較2006年成長13%;另因休閒遊戲進攻市場,吸引更多新玩家投入,2008年產業規模突破300億元。宅經濟在2009年已提前進入復甦,從2008年營收來觀察,上市櫃online game公司幾乎呈現正成長,大舉招募人才、大量海外授權等逆勢擴張事業版圖,是以「真成長」擊退金融海嘯肆虐的產業。
#@1@#網龍(3083):去年營收為14.26億元,預估去年每股稅後盈餘約在7元之譜,手中約當現金約15億元,股利政策傾向於9成以上的盈餘均提供現金配息之用,公司內部規劃為每股現金配息至少有6元以上。網龍今年海外授權的產品數量激增,今年內可望認列「吞食天地2」、「女神Online」及「中華英雄」等多款遊戲的授權費用,而授權地區除了中國大陸外,也會往東北亞日韓及東南亞國家洽談。預期授權金收入,今年上看2.5億元,對其每股盈餘貢獻約在2~3元之間。
#@1@#智冠(5478): 智冠科技對中華網龍持股高達52%,單靠認列其去年度的獲利,對公司去年每股盈餘貢獻約在2元。智冠科技因為旗下營運公司遊戲新幹線的產品線豐富及研發公司中華網龍的業績不斷提升,從去年第4季起,業績屢創新高,2008年全年營收為61.5億元。今年業績可望有創造2成的成長,挑戰全年營收75億元。