股市大多頭氣氛似乎逐漸地醞釀起來,當然不只台灣如此,全世界都有復甦的跡象,只要是在這個市場夠久的投資人都很清楚,引領多頭的主流每次都會改變,過去的金融股、資產股、電子股,如今不會再只是這麼單純,如果要問我什麼是這次多頭的主流?除了LED代表的能源相關主流之外,我認為遊戲股將不會在這次的多頭中缺席。假設我的預測正確,遊戲股的龍頭主導地位將由智冠(5478)來帶領。亞洲金融風暴時,受害最深的東亞國家應該算是韓國,在一片景氣低迷中,最新興的產業卻悄悄在此崛起,最關鍵的一家公司就是暴風雪(Blizzard),這家公司最有名的一款遊戲叫做StarCraft(中文譯為星海爭霸),這款遊戲在當時創造全球數百萬人的瘋狂,緊接下來開發出來的暗黑破壞神,更是讓伺服器匯集玩家人數累積至百萬以上,不到5年的時間,全球線上遊戲的代表作,魅力至今不衰的魔獸世界(WOW)問世之後,今日的線上遊戲盛況自此展開。
#@1@#線上遊戲股到底值不值得投資,可以先從魔獸世界看起,事實上魔獸世界的根本是從暗黑破壞神而來,只不過暗黑並不算是線上遊戲,這遊戲的根本架構主要在於戰鬥,所以玩家可以選擇8種不同職業,另外加入傭兵NPC來協助玩家征戰,環顧現在所有的戰鬥類線上遊戲,通通不脫離這樣的架構(不是這架構的戰鬥線上遊戲幾乎難以生存)。從這邊就可看出魔獸世界的領導地位,這也讓代理商智凡迪光代理伺服器的收入,沒有任何遊戲可以比擬,智冠也真正成為線上遊戲的「通路」王。如果想要進一步了解線上遊戲的規模,光是營收數字還不夠,今年6月中國大陸的魔獸世界伺服器因為權利金沒有談妥的關係,使得大陸玩家超過500萬人直接流入台灣玩家的伺服器,幾度造成伺服器大當機,台灣方面代理商智凡迪緊急推出更大的伺服器空間來容納大陸玩家,因此今年的獲利大幅躍升,持股70%的智冠當然跟著水漲船高。如今魔獸世界的遊戲依舊在線上遊戲站穩龍頭,可以想見未來只要有線上遊戲存在,智冠就可以繼續獲利,所以除了本業之外,智冠的所有營收重心都會來自業外3家公司,包括網龍(3083)(智冠持股52%)、新幹線(智冠持股100%),以及剛剛所提到的智凡迪(智冠持股70%)。
#@1@#去年這3家轉投資公司帶給智冠8億元左右的獲利,這數字占了智冠整體獲利超過7成,尤其是網龍,預估2009年的獲利約為12億元以上,2010年將有機會來到接近20億元的水準。網龍也在今年順利成為股王,宣告遊戲股的時代來臨,母公司智冠持有超過50%以上的股份,雖說是業外,但是獲利來源穩定。網龍今年推出的「中華英雄Online」,加上明年的5款新遊戲以及大陸授權金,就是這些獲利預估的來源。遊戲新幹線的部分,今年比較不如預期,但是明年也有多款線上遊戲即將推出,預計明年將會讓獲利恢復水準回到2億元以上。保守的預估,未來2年高階遊戲機(XBOX360、PS3)的降價空間有限,線上遊戲多為學生與年輕人市場,暫時還不會壓抑線上遊戲的成長空間,依照現有的數字來估算,智冠本業通路營收穩定成長,業外合計明年預估營收將可達到75億元,稅後EPS 12.52元,後年更可再創新高。如果台灣自製遊戲可以闖出一片天,網龍帶給智冠的獲利效益將更為驚人,同時大陸玩家幾乎以幾何級數成長,線上遊戲的伺服器權利金只要台灣的自製遊戲成功,營收將更為驚人,換句話說,智冠承先啟後的地位讓獲利穩穩成長,是多頭市場不可或缺的投資標的。