一年一度的美國電子娛樂展(E3 Expo)將於6月15日起在美國加州洛杉磯一連舉行3天,當然今(2010)年最大的賣點,仍是微軟Xbox 360、SONY PS3、任天堂Wii等三大遊戲機廠商所推出的體感遊戲。其中,微軟已於近期正式發出媒體邀請函,將搶先於6月13日在美國洛杉磯舉行其體感遊戲系統「誕生計畫(Project Natal)」的世界首映(World Premiere)。雖然體感遊戲吸引全球消費者目光,但是三大遊戲機廠在今年上半年,卻將布局重點放在網路隨選視訊(Internet Video-On-Demand)這塊市場,如SONY才剛在4月推出MLB.TV的線上視訊服務,PS3玩家可透過SONY的PlayStation Network,來收看美國大聯盟的各場球賽。但更讓遊戲機玩家覺得有趣的地方,是美國最大DVD租借網站Netflix,已經陸續與SONY PS3、微軟Xbox 360等兩大遊戲機平台建立串聯,由於新技術讓網路頻寬放大,加上線上串流影片(streaming video)技術的成熟,消費者只要透過遊戲機的網路平台,就可以收看當季熱門影片。也就是說,遊戲機已不再是遊戲機,已經比英特爾及Google合作的Google TV早先一步,成為數位家庭媒體中心的重要一環。
#@1@#2006年底,任天堂推出第七代遊戲機Wii,將體感遊戲的概念導入遊戲當中,推出Wii Fit Plus及Wii Sports Resort,立即引起了全球風潮,同一時期上市的SONY PS3及微軟Xbox 360,因為沒有支援體感遊戲,銷售量自然一直沒有辦法與Wii相匹敵。不過,去(2009)年微軟及SONY加入了體感遊戲的陣營後,今年E3 Expo最大的賣點,就是架構在微軟Xbox 360上的Natal系統,以及架構在SONY PS3上的PlayStation Move系統。但提起體感遊戲,其實並沒有應用到最先進的技術,而是將過去應用在工業或國防產業的產品,加以創新應用而已。以任天堂Wii為例,就是首度將微機電(MEMS)中的動態感測器、陀螺儀、加速度計等,應用在遊戲機的搖桿中。至於SONY將推出的PlayStation Move系統,也是利用微機電概念設計,所以也需要利用搖桿當控制器。但微軟的Natal系統比較特別,除了應用到微機電元件外,也將過去只應用在汽車及國防工業、冷氣機等家電市場的紅外線感測原理,透過一組紅外線發射器與攝影機,定位及偵測玩家動作,讓遊戲人物跟著玩家一起動。所以,Natal系統讓玩家本身就是控制器,可以隨意進行遊戲控制,真正融入遊戲情境當中。但不論是哪一種體感遊戲介面,今年還特別加入了3D實境,讓整個遊戲市場大餅變得更具想像空間。也因此,包括暴雪(Blizzard)、美商藝電(EA)、Konami、Capcom、Square-Enix等遊戲開發商,均已緊鑼密鼓開發體感遊戲,並配合3D系統,想當然耳,以現在全球已售出高達1億台以上的遊戲機銷售量來看,下半年體感遊戲市場勢必會席捲全球。對遊戲機廠商來說,體感遊戲只是眾多遊戲中的一個重要項目,但遊戲機已經不再是個單純的遊戲機,而是建築數位家庭娛樂中心大夢的重要媒介。
#@1@#事實上,包括英特爾、SONY等國際大廠,數位家庭的口號已經喊了好幾年,但一直沒有真正將口號轉變成為鈔票,不過今年遊戲機的革命性應用,卻已經成為遊戲機廠商的印鈔機。隨著遊戲機深入每個家庭的客廳後,三大遊戲機廠商已經透過日新月異的網路技術,正式跨入了網路隨選視訊VOD市場。如SONY PS3才剛宣布提供的MLB.TV服務,光是能立即實況轉播美國大聯盟球賽節目,就已經夠吸引人。另外,微軟Xbox 360也宣布了Xbox Live VOD網路服務,消費者可以透過遊戲機平台直接連上Netflix系統,觀看最新的節目或電影。而任天堂Wii也將在今年下半年正式與Netflix合作提供VOD服務,並可能與美國好萊塢合作,直接透過遊戲機播放電影及電視劇。而更重要的一環,在於遊戲機本身也具備了資料儲存的功能!如三大遊戲機本身除了具備高容量硬碟,還可透過USB介面連結外部硬碟。而SONY PS3搭載的藍光光碟機功能,也成為另外一項祕密武器,未來將可以提供藍光光碟燒錄功能,這將可以打開整個寬頻視訊下載的龐大市場。
#@1@#由此來看,過去所謂的數位家庭,需要有很多電子產品,包括要有一台接收電視訊號的數位機上盒(Set-Top-Box)、一台可播放及燒錄光碟的DVD或藍光播放機、一台電信業者提供的VOD系統等。但現在,消費者只要買一台遊戲機,就可以同時提供數位機上盒、光碟播放或燒錄、影音視訊下載及VOD點播系統等多種功能。當然更重要的一點,就是遊戲機能提供上網功能,所以本身就能當成一個新聞或資訊傳播核心,如Wii、PS3、Xbox 360等,都可透過網路下載更新服務,直接在網路上瀏覽網頁,並且收看全球新聞及氣象資訊。而遊戲機之間也可透過網路建立社群,相互分享資訊,如Wii Channel就可提供家庭主婦在社群上分享育兒經或食譜,或是讓投資人分享各種財經及產業資訊。由此來看,遊戲機提供的平台,已經不是單純的玩遊戲而已,而是真正扮演起數位家庭媒體中心的角色,成為雲端運算(Cloud Computing)最佳實現平台,所以遊戲機的市場競爭,已不再是三大遊戲機廠之間的同業競爭,而是開始與數位機上盒、DVD或藍光播放機、VOD播放系統等市場相互競爭,甚至於已經成為英特爾及Google合推的Google TV、蘋果自推的Apple TV的最大競爭者。Google TV或Apple TV的智慧型電視概念,其實就是現在遊戲機所扮演的角色,正因為遊戲機已經成為數位家庭媒體中心,並已經將概念實現及落實成為真正的商機,才讓英特爾、SONY、IBM等國際大廠開始真正投入資源,要開發出更完善的智慧型電視平台。
#@1@#而要讓智慧型電視的功能更強大,真正讓每個家庭享受到雲端運算的好處,網路傳輸及高速傳輸介面的新聯網商機,就成為三大遊戲機、Google TV、Apple TV等各業者競逐的最大市場,其中又可分成網路連線、高速傳輸等兩大區塊來談。在網路連線部分,英特爾已經開發代號為Light Peak的光纖有線連網架構,國內的聯鈞(3450)、鴻海(2317)、正崴(2392)等均是Light Peak供應鏈中的一環。而在無線連網部分,802.11n及WiMAX的傳輸頻寬已足夠一般性資料上傳或下載,讓瑞昱(2379)、雷凌(3534)等有很大的發展空間。至於要能夠將高畫質影像在最快時間傳輸,由英特爾、戴爾、諾基亞、聯發科(2454)等國內外大廠合組的WiGig聯盟,以60GHz毫米級波譜為主的新技術,將成為超高速短距離無線應用的主流。至於SONY目前傾向採用5GHz頻譜的WHDI(無線家庭數位介面)技術,但未來應會整合至60GHz平台。而在高速傳輸介面上,USB 3.0、HDMI、DisplayPort等多種技術爭鳴,但USB 3.0高達每秒5GB的傳輸速率,又可完全應用在各式各樣的電子產品當中,更是遊戲機擴充規格的最重要介面,所以似乎已有一統江湖的態勢。而包括智原(3035)、鈺創(5351)、創惟(6104)、旺玖(6233)、矽統(2363)、祥碩、智微等國內USB 3.0晶片供應商,亦可望成為這波數位家庭市場變革主要受惠族群。