2010下半年最夯的話題莫過於3大遊戲機品牌任天堂(Nintendo)、微軟(Microsoft)與SONY將同時推出創新產品,其中,最受矚目的是微軟最新款遊戲機Kinect,不僅在E3電玩展出盡鋒頭,更重要的是原本預期至聖誕節才會上市的計畫,在消費者聲聲催促下,微軟更在官網上宣示暑假(this holiday season)檔期一定讓產品在店頭看到上架,顯然較原先上市時程提前1季,代表的就是台廠相關供應鏈也將提早受惠。
根據研究機構資料指出,微軟Kinect如順利上市且供貨無虞,預估將激勵消費者購買Xbox 360意願,增加200萬台以上銷量,今(2010)年可達1250萬台,也就是說,下半年Xbox 360加入Kinect功能後,預估銷售量達750萬台(上下半年銷售4比6),若按微軟官網公布連主機銷售價格是299美元計,粗估可創造22.43億美元營業額。
但由於Kinect相容於現有Xbox 360主機,而Xbox 360累計市面上數量高達4000萬台以上,原先已購買Xbox 360主機的消費者只需單買Kinect control,若每組以118美元計,那麼預估將創造47億美元驚人的龐大商機。
因此若將微軟Kinect預期下半年所可以帶來的商機,按上述不同新舊消費群區分,台廠相關供應鏈受惠情形也就會有所不同。先從最下游組裝廠談起,事實上,Xbox 360主機組裝過去分由鴻海(2317)與偉創力、和碩負責,光寶(2301)與旗下建興電(8008)過去僅負責電源供應器與光碟機,微軟推出Kinect主機組裝下單依舊保持由鴻海與偉創力、和碩等主導,唯Kinect control此次全數交由光寶集團負責,那麼鴻海與偉創力、和碩預期可以分食到750萬台部分單量,而光寶不僅囊括750萬台原先包括電源器與光碟機的單量,更能取得4000萬加購118美元Kinect control的訂單量,鴻海等卻只能望單興嘆了。
接著,來看看上游零組件廠,Xbox 360主機部分誠如上述預期因創新功能可帶來約200萬台銷售成長,對原先主機供應鏈預期帶來的營收與獲利應屬杯水車薪,具有爆發力道的還是在於Kinect control單賣市場,高達4000萬台以上的訂單量。
Kinect control多了RGB攝影機、距離感應器,最關鍵技術為3D影像感測,組成關鍵零組件形成3D影像感測工具,其他組成要件還包括多陣列麥克風和微軟的軟體等,因此前陣子在資本市場中,包括供應鏡片的新鉅科(3630)、處理器(CPU)與繪圖器(GPU)整合所需的散熱片供應廠健策(3653)等,股價似乎早已應聲大漲一波段。另外,較少人注意到的是微機電系統(MEMS)感測器,這部分也是Kinect control相當重要的關鍵技術,尤其是3D影像感測器、MEMS陀螺儀等,例如過去主攻手機市場的MEMS陀螺儀大廠菱生(2369)此次也順利切入Kinect,技術應用未來愈形擴大,對其產品的發展頗具想像空間。
當然除了微軟Kinect受到市場矚目外,任天堂體感遊戲機Wii在去(2009)年6月即同樣利用MEMS陀螺儀,推出新款Motion Plus讓LED紅外線偵測玩家的準確度更加靈敏,上市2個月即創造77萬台佳績;今年下半年主推3DS掌上型遊戲機,利用裸視即能達到3D效果,積極搶回遭手機與平板電腦逐步分食的市場,由於整體功能僅有裸視3D訴求,市場持保守態度。
至於台廠供應鏈中,當然旺宏(2337)是任天堂掌上型遊戲機罩幕式記憶體(Mask Rom)遊戲軟體卡匣主要供應商,另外,也是體感遊戲機Wii關鍵晶片供應商,因此任天堂產品熱賣,旺宏應該是最大受惠者。
其次,SONY的PS Move體感遊戲機,操作方式與任天堂Wii相似,也需要控制搖桿,差別在於Wii是透過主機偵測玩家動作,PS Move則另外透過Eyetoy來完成,因其可以自由架設,偵測效能更精準,預料也可以吸引一些重度玩家。Eyetoy主要也是應用到MEMS技術,當然台廠供應鏈中擁有這些產品的業者,預期下半年也會因為產品的推出上市而受惠。
綜觀上述,市場人士認為Kinect擺脫搖桿創新概念應最具爆發力,且微軟與ESPN運動頻道策略合作,每年共有3500種運動賽事透過其LIVE主機連線,有機會一舉打敗任天堂Wii,榮登體感遊戲機市場龍頭。