暑期到來,遊戲產業迎接旺季。美國E3電玩展、兩岸移動遊戲對接峰會(CMGS)六月中旬熱鬧登場,七月初台北遊戲開發者論壇(TGDF)登場接力,宅經濟發威,遊戲相關題材紛紛受到矚目,其中話題超夯的虛擬實境(VR),已被業界視為推動下一次遊戲產業大變革的重要技術。VR產業發展最快的是遊戲業今年舉行的第五屆台北遊戲開發者論壇,焦點主題正是「虛擬實境」,首度邀請多位VR遊戲製作人以及日本VR創投公司等遊戲界重量級人士蒞會,更邀集Google、HTC、MSI、ASUS、SONY、3Glasses等多家海內外重要遊戲相關廠商共襄盛舉,囊括硬體設備支持到遊戲開發,顯示VR技術發展逐漸成熟。VR產業界一致認為,VR市場成長空間最大、速度最快的是遊戲業,其次是體育等其他項目。相關數據顯示,截至二○一七年底全球將擁有超過七千萬VR設備用戶,預估帶來八十九億美元的硬體收益及六十一億美元的軟體收益。龐大商機吸引眾多投資,連同微軟也在去年公布最新虛擬現實技術Holograms,並推出硬體HoloLens。HTC Vive進軍日本 股價收復百元價位VR熱潮為宏達電(HTC)今年股價注入振奮的力道。HTC Vive即將在日本實體通路開賣,市場認為日本是遊戲產業重鎮,有完整的遊戲開發上下游供應鏈,若HTC Vive成功搶入日本VR市場,可望為HTC Vive未來銷售成績打底,激勵宏達電股價再度發動漲勢,收復百元價位。看好VR產業在遊戲市場的前景,電腦大廠宏碁也決定切入遊戲市場,躋身VR概念股。宏碁董事會六月二十五日通過長期策略性投資案,將認購瑞典知名遊戲商Starbreeze AB兩年期的可轉換公司債,交易總金額相當於九百萬美元,折合新台幣約二.九億元;將與Starbreeze設立合資公司,以共同設計、製造、行銷及銷售StarVR虛擬實境頭戴式顯示器。宏碁認為,VR相關產業具備極大的發展潛力,未來可望超越電競筆電市場,尤其在娛樂、交通、通路銷售或教育等相關應用發展,而這次的策略性投資合作,將能提升並鞏固宏碁在VR生態系的地位。除了VR,熱門IP(智慧產權)是今年遊戲產業另一熱門話題。IP產業 使遊戲泛娛樂化Blizzard旗下遊戲「魔獸爭霸」「魔獸世界」改編電影「魔獸:崛起」六月八日上映,全球票房達到三億七千多萬美元,超越「古墓奇兵」,其中在中國大陸票房就高達二億美元,刷新中國大陸電影票房紀錄,更成為史上最賣座的遊戲改編電影。魔獸系列示範了從單純的線上遊戲成為強力IP,讓遊戲泛娛樂化的成功之路,其成功也帶來全球遊戲產業格局的變化,已逐步由單一遊戲轉型為遊戲IP產業鏈的多產業綜合發展,包括影視娛樂產業、動漫產業都會成為其中的重要環節。過去遊戲產業的獲利模式,從遊戲收費、周邊產品銷售或靠發展成為電競遊戲等,多屬初級的產業型態,往往是遊戲廠商推出遊戲出現短期爆炸性成長,但生存時間都非常短暫,這種型態對遊戲產業發展並不健康,IP產業鏈成為重要發展方向。據統計,二○一五年全球遊戲產業市值約達九一五億美元,其中中國遊戲產值突破二十二億美元,玩家人數超過四億四千萬人,正式超越美國成為全球最大遊戲市場。在台灣也很驚人,二○一五年遊戲產值突破新台幣五三二億元,玩家人數卻不到千萬,而且深入中年、青年族群,而非年輕族群為主,顯示遊戲成為大眾生活普遍的娛樂活動,遊戲產業的發展可期,值得關注。