還記得民國六○年代,當時幾乎令全台灣人為之瘋狂的《雲州大儒俠─史豔文》布袋戲收視狂潮嗎?由於全國風靡,一度締造九七%以上收視率的空前紀錄,一九七四年六月還遭政府以「影響農工作息」為由,下令禁播。東離劍遊紀首播 中日市場反應熱烈只可惜,當時台股規模未如今日這般百花齊放,史豔文登場時間過早,否則,以其引發的全國性收視熱潮,所衍生相關的版權販售、人偶、劇照、明信片、電話卡、信用卡、悠遊卡、Q版公仔、馬克杯、潮牌T恤等各式周邊商品,整體市場商機規模之大不難想見。由此可為投資開發商帶來的業績成長動能,也將有如萬馬奔騰般強勁,其強勢席捲市場之力量,勢必可輕鬆奪下股王寶座!近期,隨著本土劇《甘味人生》創下三年來最高收視率,以及霹靂國際多媒體與日本知名動畫大師Nitroplus虛淵玄設計團隊,合作攝製的日文版奇幻武俠布袋戲《東離劍遊紀》,七月上旬首播後,中、日兩地反應熱烈,不禁讓人想起台股中,還有一個坐擁「高原創性、高IP(Intellectual Property,智慧財產權)價值、高含金量」的族群─文創產業,後市不排除有機會於熱錢追捧下,上漲表態。台灣文化創意產業十餘年來的發展軌跡,可說自二○○二年底,行政院規劃以「創意台灣」作為施政主題及建設願景目標,進一步將文創產業編入「挑戰二○○八國家發展重點計畫」以來,文創產業政策的發展成效、市場產值規模變化,即被政府與民間賦予高度期待。在政府施行「產業輔導」、「多元資金挹注」、「人才培育及媒合」、「產業集聚效應」、「跨界整合與加值應用」、「市場流通及拓展」等扶植策略,持續協助推動發展,台灣文創產業整體產值已自二○○九年的六四七九億元,成長至二○一三年底的七八五六億元,廠商家數更自二○○九年時五九六六八家,持續成長至二○一三年底的六一九七八家。同期間,產值年複合成長率(CAGR)為三.○九%,高於國家GDP年複合成長率二.九七%。台灣文創產業發展,絕大多數時候均仰賴政府政策獎勵金、津貼補助,以及國內各大企業主慷慨贊(捐)助。為了讓台灣文創產業能夠真正落實永續發展目標,資金相對充沛的台股,其實可以挹注更大規模的輔助成長力量,發揮更大效益,讓台灣數萬家文創業者,以及認同其產業價值的投資者能共同參與,於全球高達一.一二四兆美元規模的文創市場占有一席之地。在台股目前二十餘檔文創產業相關個股中,以華研(8446)、霹靂(8450)、VHQ-KY(4803)、昇華(4806)四檔,具備一定營運規模、優質經營獲利能力,交易達一定活絡度,最具指標性。華研、霹靂、VHQ-KY、昇華 文創股四大金剛華研成立初期名為「華葳音樂國際(股)」,二○○一年九月更名為華研國際音樂(股)。二○一二年十月下旬登錄興櫃;二○一三年十二月中旬上櫃,成為台灣第一家娛樂文創股票上市櫃公司。截至去年六月底,實收資本額達新台幣四.二四億元。華研主要業務為:流行音樂之錄製與發行、音樂著作權授權、藝人演藝經紀等,分別佔整體營收比重三%、三四%、六三%,為一流行音樂影視娛樂、文創圖文作家、藝人全經紀之全方位娛樂文創公司。下半年營運超乎市場預期 華研EPS挑戰六元以上華研旗下主要業務:授權收入、演唱會、藝人表演收入的營運成長,其中以演唱會、藝人商演相關業績成長幅度最大,而演唱會無疑已經成為目前市場規模最大的商業運作模式;透過LIVE演出,無縫地結合了聽覺、視覺複合聲光效果的演藝特色,超越實體唱片、電子媒體的束縛,直接與群眾產生更多面向的交流。華研今年主要營運成長動能將來自:演唱會、授權、藝人商演,尤其今年將密集舉辦演唱會,第二季、第三季為演唱會活動高峰,有望推動業績大幅成長。加上旗下主力歌手田馥甄將於下半年推出新作,舉辦巡迴演唱及推行音樂舞台劇銷售,下半年整體營運可望交出超乎市場預期佳績。法人推估,華研全年EPS有機會進一步大幅成長達六元以上。霹靂配現金二.八元 股利配發率高達八二%霹靂成立初期名為「大智育(股)」,二○○○年九月正式更名為霹靂國際多媒體(股)。二○一三年登錄興櫃,二○一四年十月掛牌上櫃。劇集發行、商品銷售、系統及廣告、展覽活動、授權及其他業務收入等,分別佔整體營收比重五四%、一八%、九%、九%、六%、四%,為一偶戲娛樂文創公司。二○一五年稅後淨利一.二六億元,EPS三.四元,配發現金股利二.八元,股利配發率高達八二%。霹靂指出,今年劇集收入、遊戲授權收入於台灣市場皆獲致穩健成長績效。日本市場方面,台、日合作的年度偶戲大作《東離劍遊紀》,七月八日起於TOKYO MX、BS11、AT-X等三個電視頻道播出,反應熱烈,後續也將推出各平台收視的不同收費方式。台灣市場方面,除將同步發行台語版本劇集DVD外,更將與「愛奇藝台灣站」進一步合作,以與日本同步首播訴求吸引目標觀眾上線收視。中國市場開發計畫方面,霹靂表示,有鑑於中國視頻收費市場運作機制逐漸成熟,未來也將朝向視頻收費跨入。另外,以霹靂IP授權方式改編之真人劇、手機遊戲合作案,與合作對象洽談進度均相當順利,預料將成為今年正式進軍中國文創偶劇相關市場兩大主力產品。霹靂董事長黃文章表示,今年是霹靂大舉進軍海外拓展年,針對台、日、中三地開發策略,為「台灣市場穩健成長,日本市場強勢發展,中國市場全面布局」。預料於三大市場布局收效可期下,經營團隊將努力創新,積累本土藝術能量,期能走出台灣,邁向國際。法人預估,受惠劇集收入穩定成長,霹靂上半年營收有機會成長二五%以上,預料《東離劍遊紀》在台、日收入合計可望破億元大關,自第三季起陸續認列營收;接下來尚有版權授權收入、周邊商品銷售收入挹注營收成長。霹靂規劃將首度推出黏土版公仔,全年營收最高上看達八億元,年增率約二五%。二○一五年十二月十六日掛牌上櫃的威馳克媒體集團(VHQ-KY),總部設於新加坡,資本額二.八七億元,主要業務為提供電影、電視廣告及多媒體成品後期製作、視覺特效、3D動漫、文化創作等多媒體技術服務,擁有國際大師級後製團隊,視覺特效及3D動漫品質精良,屢獲國際大獎,例如:坎城創意節大獎(廣告界奧斯卡獎)、紐約電影節、亞洲電視大獎、ADOI廣告獎、The Flame廣告獎等肯定。營收占比達六七.三%的廣告後期製作,已累計高達五百家客戶,包括全球頂尖廣告代理商,如:奧美、李奧貝納、陽獅、智威湯遜、麥肯光明等知名大型「4A」廣告公司,以及包含美國寶僑集團、聯合利華、肯德基、Coca-Cola、Pepsi、Disney、Pampers、BMW、Toyota、Sony、Canon、BBC、CNBC、LG、雀巢等多家國際品牌大廠。VHQ-KY今年營收 法人預估逐季成長客戶群囊括全球廣告市場近一○○%市占率,預估VHQ-KY後市廣告業務營收年增率為五~一○%。由於全球廣告市場規模持續成長,預料在VHQ-KY廣告後製技術長期獲客戶肯定,合作關係緊密,未來廣告業務可望每年穩定成長,也將為集團帶來穩定現金流。VHQ-KY自二○一三年起新增「電影」業務,目前營收占比達三二.七%。因多媒體影音特效製作技術獲客戶肯定,電影後製接單量快速成長,預估後市營收年增率可達三○%左右。同時,跨足中國電影產業上游,累積製作能量,毛利率明顯提升。VHQ-KY目前總產能規模可同時為十部電影進行特效處理,以手上參與電影特效製作而言,今年約可達十二至十五片,訂單能見度已至明年中,法人原本預估今年營收「逐季成長」目標,現階段仍未有變。VHQ-KY未來長期營運發展重心,將會來自中國電影市場。目前已經產出於中國市場極為知名的《小時代》系列作品,未來也將加入科幻、魔幻等高特效影片作品,豐富產品線,以期於受惠人均所得大幅成長、政府支持,二○一六~二○二○年市場產值年平均成長率高達三○%,二○二○年預估票房規模將達一二○億美元,正式超越北美市場的中國電影市場中,大展身手,拔得頭籌!昇華全年EPS 有機會站穩四元水準昇華耕耘電視劇製作領域長達數十年,累積豐富經驗,自編劇撰寫創作至拍攝製作、特效後製等,具備全面整合能力,為國內少數幾家擁有完整、整合性製作能力的娛樂傳播公司。昇華成立十五年以來,成功打造出十部以上的大型電視劇,例如有線電視台二○一三、二○一五年收視率排行榜第一名戲劇─天下女人心、甘味人生,皆為昇華作品。昇華電視節目銷售對象,主要集中兩家中國大陸戲劇節目發行公司(二○一四~二○一五年前二季,外銷營收占比皆達九一%以上),於中國進口電視劇市占為五.二五%,今年將出售三部電視劇予中國戲劇節目發行公司,預估毛利率可達三○%左右;另分別有週播、日播戲劇銷售,全年可望連續播出,穩定挹注營收。未來將持續深耕中國市場,增加發行客戶,擴展新通路。昇華也將繼續引進新節目,以分散節目類別過度集中的滯銷風險。法人推估昇華今年營收年增率有望大幅成長至一一○%,全年EPS有機會站穩四元水準。昇華未來營運目標在於產值規模成長速度快,預定二○二○年進一步擴大至一七.五七億元人民幣的中國電視劇市場,搶下一席重要位子。