受新冠肺炎疫情衝擊影響,全球居家避疫盛行,宅經濟正夯!知名美系電玩遊戲大廠Activision Blizzard(動視暴雪,ATVI.US),近期股價衝上一年多以來收盤新高,表現遠優於大盤水準。市場分析師認為,Activision Blizzard股價未來仍有上揚空間。宅經濟正夯!外資看好遊戲軟體產業後市今年以來,Activision Blizzard股價一度漲升達一○.六○%(三月十七日盤中低點五○.五一美元至五月十一日盤中高點七五.九七美元計算,波段漲幅最多達五○.四一%),遠優於S&P 500指數同期間的下跌一五.三○%。Barron`s 近期報導,知名電玩大廠「Activision Blizzard」股價短線一度逼近五二週區間高點,Benchmark分析師Mike Hickey指出,該公司當前股價水準,仍未充分反應其後續成長潛能、疫情受惠溢價加持力道,已宣布調高目標價。Hickey表示,Activision Blizzard近期股價表現,應有機會持續衝高,後市可望受惠持續至中期以降的「宅經濟」消費趨勢。市場統計數據顯示,Activision Blizzard旗下三款重要電玩,現階段皆有可觀市場需求。新冠疫情高峰期間 中國電玩股營運表現搶眼新冠肺炎疫情先前大多侷限於中國時,外資機構即曾預測,中國電玩股將有望受惠居家避疫商機,營運獲利可望交出好表現成績。Barron`s、abacus二月份曾經報導,野村分析師Jialong Shi二月三日出具研究報告指稱,「線上遊戲」可能是新冠肺炎疫情干擾市場原有消費模式下的最大受惠者。自今年一月份以來,中國熱門網路遊戲的「遊戲時間」、「遊戲內購買金額」大幅增加。同一時間,新上架的網路遊戲也共同推升市場消費熱潮。為了有效防疫、保護安全,大多數家長皆希望家中小孩,不要出門到人多的地方去,也因此拉長小孩在家時間。之前,「在家娛樂」所帶起的「手遊旺季」,直接自一月下旬的農曆春節過年,一直延續至二月底,使得台北股市遊戲股,一~二月營收表現亮眼;三月份正式開學後,玩家上線人數下滑的幅度,表現也優於以往水準。原本每年的第一季,即為遊戲業的全年旺季時節。今年第一季,台股遊戲族群股更創下近年來,最佳首季營運表現。受惠居家抗疫商機 遊戲廠第一季營運獲利亮眼每年第一季,向來為遊戲股傳統旺季。今年因過年紅包行情,加以學生寒假期間延長至二月下旬,以及緊接而至的居家抗疫生活,因此導致民眾減少戶外活動機會,同時也形塑出,民眾在家玩遊戲時間拉長的生活模式,為遊戲廠商帶來營運成長契機。以第一季營運表現而言,包括鈊象(3293)、宇峻(3546)、歐買尬(3687)、智冠(5478)、橘子(6180)等,營收皆交出較去年同期成長佳績。其中,又以鈊象於所擅長的博奕類遊戲,市占率、玩家付費比例,皆見到大幅提升,順利帶動每股稅前獲利上看達十五元左右水準,獲利表現成績尤為亮眼。宇峻、智冠,則同步受惠宇峻於二月十八日,雙平台上架的《新三國群英傳M》銷售熱潮;由宇峻主力營運,智冠旗下子公司「遊戲新幹線」負責行銷、推廣。於該遊戲熱賣之下,二家公司第一季的營運表現均明顯獲得進補;智冠、宇峻第一季營收,分別交出二八%、三九%年增率;智冠第一季EPS二.○八元,成功創下九年來單季新高。另一方面,儘管歐買尬為遊戲廠商,但推升第一季營收成長主因,主要因為子公司第三方支付業者綠界(6763)營運成長所致。自今年初以來,受惠新冠肺炎疫情影響效應,「宅經濟」消費持續升溫,民眾消費模式明顯由原本的「線下」,快速、大量轉換至「線上」型態,因此推升綠界第一季營收多達二.五四億元,年增率為一七.二八%;第二季營收成長動能,因疫情持續、民眾消費模式已改變緣故,獲得市場人士看好。肺炎疫情限縮戶外娛樂選擇性 驅動消費者轉向線上遊戲因受新冠肺炎疫情影響,使得民眾進行戶外娛樂活動的選擇項目因此減少。另一方面,為避免人群聚集、再度引爆疫情衝擊的前提考量下,消費者對於包括旅遊、KTV、電影院、藝文活動、表演展覽活動等各式娛樂相關活動,大多減少或是取消參與,娛樂市場消費支出因此出現明顯轉向,部分娛樂支出預算因此轉向至線上消費型態,電玩遊戲即為其中之一。一旦疫情影響時間再拉長、超乎市場原先預期長度時,預料線上消費型態主導娛樂支出市場的時間,也將因此持續延長。以休閒博弈類遊戲為主打產品線的遊戲股王鈊象而言,旗下五款休閒棋盤、博弈類遊戲,皆努力提升玩家付費率之下,已成功推動鈊象營收、獲利進一步提升。以旗下經典手遊《明星三缺一》為例,問世後長期下來,所累積會員數、國內市場市占率皆已相當高。所以,如果消費者玩家於遊戲內的花費金額,可以持續提升之下,對遊戲產品的營業利潤率即可帶來正向、穩定助益。同時,在其它娛樂性活動的消費,因受疫情衝擊,導致消費者支出減少下,不僅使得居家玩遊戲時間因而拉長,相對而言,於遊戲內的消費支出金額,也可望因此提高。遊戲軟體業者亦表示,由於受到新冠肺炎疫情的衝擊影響,玩家出外活動的次數、時間因此減少,連帶降低戶外娛樂的消費支出,部分娛樂活動消費支出,因而挪移至虛擬世界為主的手機遊戲軟體。同時,也因為留在遊戲中的時間跟著變多、延長下,玩家於遊戲內的「課金」水準也跟著提升,有助於拉抬遊戲軟體股營收獲利成長。第二季新遊戲上市吸引玩家 遊戲股後市仍有可為新冠肺炎防疫期間,雖然人際互動因此減少。但在手遊虛擬世界中,「擬真養成」類型遊戲反倒狂吸粉絲共襄盛舉,近期最具代表性者,即為任天堂Switch知名遊戲《動物森友會》,也因此掀起一波遊戲主機、軟體的排隊搶購熱潮。看準疫情所造成的生活模式改變效應,民眾於虛擬世界所花費時間變多之下,橘子也透過子公司「江湖桔子」,代理由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的擬真生活養成手遊《小森生活》,遊戲三月下旬於雙平台上市,第二季則將有《新楓之谷》、《天堂M》、《罪惡童話:集體崩壞的公主》等多款遊戲陸續改版上市,第三季將啟動經典IP大作《龍之谷:新世界》上市預熱活動。另一方面,市場今年眾所期待知名大作之一,即為網龍(3083)所出品《黃易M》,該遊戲接續於數部國產端遊IP轉手遊M的成功作品之後,包括:《吞食天地M》、《三國群英傳M》,市場以及網龍和母公司智冠因此都給予高度期待。經過長時間的開發及調整後,已拍板定於第二季底前正式推出,可望一躍成為第二季最受市場關注焦點作品。後新冠肺炎疫情時代到來,與有效防疫生活模式和平共處下,台股遊戲軟體廠,因受惠消費者、玩家呆在家的時間,因防疫、避疫而變多,加以推出新遊戲下,第一季營收表現多繳出不錯成績單,且第二季將持續有年度大作推出上市,預估玩家消費者因戶外娛樂項目可選擇性減少,可消費、支配至電玩遊戲的支出,可望因此提升之下,遊戲族群股第二季營收獲利成長續航力,值得持續追蹤。