光劍出鞘,歐比王和安納金怒目相視,一邊對話一邊繞著圈子比畫光劍,邪惡與正義的力量在此交鋒,戰火一觸即發。」電影散場,星際大戰精彩的光劍戰鬥畫面,仍讓影迷興奮的久久不能自已;若想延續電影的熱度,星迷也許可以考慮玩玩星際大戰改編的電玩遊戲;不過,相信更多玩家希望搖桿能變身成光劍,輕輕一揮動,就能與虛擬對手比畫比畫,比使用上下左右鍵來操控遊戲人物更具真實性,且更有參與感。透過任天堂即將在今年秋冬發售的「Wii」主機,星迷不需要在和空氣對戰,幻想自己是一名武藝高強的絕地武士了,可以揮舞特製的搖桿與畫面中的遊戲人物刀劍相向;此外,搖桿還可以變身成各式各樣的工具,變身魚竿,玩家必須作出甩竿的姿勢來釣魚;變身球棒,作出揮棒動作才能打擊出去!此外,它也可以是指揮棒、羽毛球拍等等……至此,遊戲主機可以說又向前跨進了一步,正式開啟環場遊戲型態的大門!
#@1@#預定在今年9月前正式公布推出時間與價格的Wii主機,在設計上秉持遊戲想法,更勝於畫面和硬體速度的一貫理念,讓它在今年在美國舉辦的E3展(全球最大電玩展)中,獲得今年最受歡迎的主機肯定,反觀原本最受注目的Sony PS3主機,則奪得此次參展的3大遊戲機製造商中最令人失望獎;為了搶爭全球年產值達250億美元的遊戲市場大餅,任天堂這一回可說是來勢洶洶,對目前主機市占率高達54%,預定今年11月17日推出PS3新機種的Sony造成極大的威脅。從遊戲主機的價格來看,Wii的訂價估計約在223至250美元之間,而搭載BD播放機的PS3主機,定價在599至499美元之間,足足比Wii貴了2倍之多,此外同樣在規格上大幅提升但尚不及PS3的Xbox360,至上市近4個月後,才算解決缺貨與品質瑕疵之問題,不禁令人擔心PS3年底能否達到首度發行200萬台的預期出貨,及整體品質是否也能達到一定水準。國際頂尖的經濟戰略家大前研一日前表示,無論怎樣Sony也擺脫不了所要面對的困境,一方面高昂的售價將令消費者卻步,且即便銷售量達到Sony年末賣出400萬台的目標,也無法阻止巨額損失(根據日本美林證券推算,在PS3上市的第1年,新力可能承受11.8億美元的虧損,遠超過PS2上市第1年的虧損幅度)的發生。其次,幾乎所有的遊戲公司目前還沒有開始著手PS3專用軟體的開發,因此年末我們將會看到原本是為PS2製作的遊戲,卻以藍光光盤的形式移植成PS3遊戲,還有業內人士表示,要在2年以後,才會出現完全活用PS3主機性能的遊戲作品出現。
#@1@#從爭奪遊戲產業版圖的角度來看,如前所述,Sony確實面臨極大的威脅,然而,其推出高昂豪華的PS3主機,可不只著眼於後續遊戲軟體的補償,搶爭全球年產值達250億美元的遊戲市場大餅,更重要的是以此產品進攻由藍光規格所引爆的274億美元商機(根據市調機構Santa Clara Consulting group的預估),以及期望推動PS3成為家庭娛樂中心,讓家戶可以下載遊戲、電影、音樂,進而搶攻由數位家庭概念所衍生的260億美元商機(里昂證券預估),帶動企業整體發展。用錄影機錄下無法準時收看或其他喜愛節目,是相當方便且普遍的;不過,隨著電視節目解析度不斷提高,未來數位電視(HDTV)開播後,各種節目的畫質、影像效果都將更為豐富且生動。然而,想要錄製1小時節目,容量需要12GB以上,目前1片DVD儲存容量僅4.7GB,不敷使用,因此儲存容量有15GB以上的藍光DVD應運而生;目前藍光儲存規格並未統一,仍存在HD與BD規格之爭,前者有東芝和微軟等撐腰;後者由Sony領軍,現階段陣容較為龐大,是許多人看好它會獲勝的主因。不過,HD規格在碟片構造與技術上較接近現有DVD,最大優勢即在發展初期的價格競爭力,東芝率先在今年4月推出定價499美金的HD播放機,足足比後來上市的BD播放機便宜了一半。此外,HD陣營表示,將為Xbox 360遊戲主機提供外接式HD DVD播放器,力拱Xbox 360遊戲主機成為HD規格的殺手級應用產品;因此,搭載BD播放器的Sony PS3主機,不僅要與Xbox 360遊戲主機競逐遊戲產業市場,同時肩負與Xbox 360主機爭奪藍光儲存光碟主流地位的使命。過去,在資訊科技(IT)發展上,主要是以個人及辦公室應用為主,由於市場漸趨飽和,資訊廠商紛紛朝家庭環境尋找新應用:如英特爾在談Digital Home、微軟提出e-Home及蘋果電腦賣網路音樂,目的都是要讓數位科技走進家庭。此次Sony推出的PS3在影音、網路功能都大幅優於PS2,將產品定位為一台功能完全的電腦,而非一台遊戲專用機,目的即在於力拱PS3成為家庭娛樂的中心,透過無線網路,將連接日常生活中的電視、影音家電產品、冰箱、冷氣機、洗衣機、電話等產品,提供更豐富的服務內容,讓口號已喊了將近10年的數位家庭概念得以實現,得以顯現260億美元商機。
#@1@#PS3前有微軟Xbox 360擋著,後有任天堂Wii追殺,能否突圍,各界拭目以待。不過,不論最後結果為何,在廠商都視產值大於硬體3倍的軟體為主要商機,硬體賠錢賣下,成本控制能力見長的台灣廠商最受惠,隨著釋出的訂單增加,將帶動國內相關代工廠商業績(見表);在硬體部分態度最開放的微軟,Xbox360推出後,帶動台灣相關代工廠商緯創、正崴等公司業績上揚,而面臨Xbox360與Wii主機夾攻的Sony,勢必也要台廠協助降低PS3的生產成本。預估PS3上市也會帶動一波效應,以PS2合作的老夥伴最有可能出線,大約明年第1季末能顯現營收成果;而仍堅持高自製率的任天堂,國內相關代工廠商較少,不過,由於新款遊戲機Wii採低價策略,隨遊戲機種設計日益複雜,勢必加重委外策略,相關概念股可望增加。遊戲市場每4-5年通常出現一次成長循環,以前2年最具爆發力,是介入相關廠商的最佳時機。