2007年7月,生技類股訊聯(1784)由興櫃轉上櫃,曾經引發股民瘋狂排隊等抽籤,而訊聯的表現也沒讓投資者失望,迄今股價仍有60多元上下;然而,研發電玩軟體的宇峻奧汀(3546)表現卻更為生猛,今年5月底轉上櫃之後,股價不斷攀新高,近來一直維持超過100元的高檔。然而,宇峻奧汀創立的故事,卻比線上遊戲更為曲折、刺激,董事長施文進、總經理居則文曾分別創立宇峻與奧汀2家小公司,卻能摒除門戶之見,將宇峻與奧汀合併為宇峻奧汀,讓原本各僅有數名員工的小公司,快速躋身台灣上市櫃公司之林,股價甚至一度超越電玩業的龍頭智冠(5478)。
#@1@#「我媽媽是國小老師,常常在課堂上宣導『電玩有害身心』,所以我在高中開始打電玩時,都得偷偷摸摸。」今年43歲的居則文,謙稱自己有點像「宅男」,他解釋在他學生時代,電玩原本指的是大型的機台,他對這種機台興趣不大,只對生物、工藝、美術、機械等領域有興趣,「不過,在我高中時代,蘋果電腦被引進台灣,我便一頭栽進了電腦領域。」「電玩有兩個引人入勝的地方,其一,像2個人下棋般有輸有贏,其二,所有的電玩都設定有解,一定可以破關,所以會挑起電玩族挑戰的雄心。」居則文笑著說,因為高中花了太多時間在電腦上,所以大學聯考成績不佳,但進入大學後便拚命學寫程式,並決定以電玩軟體為一生的志業與事業,在就業後數年自行創業,「創業的夥伴都是在電玩比賽認識的朋友!」「90年代,的確有許多愛好電腦的年輕人,創立與電腦、網路相關的公司,但電玩業不受限於頻寬、後端迴路,所以沒有泡沫化,只要有好的產品,就可以存活下來,還可將產品賣到國外。」奧汀並非居則文創立的第1家公司,之前他曾經歷慘痛失敗,但他卻認為只要自己有興趣的事,就要一直做下去,所以還是硬著頭皮繼續創業。
#@1@#「創業時,我首先想像的,不是未來賺了錢想做什麼,而是如果賠到最慘的情形,我該如何收拾。」居則文笑著說,當時像奧汀這樣的小型電玩軟體公司不勝枚舉,但很多卻因內部不團結而以失敗收場。而他創立奧汀時,決定5個股東股份都是20%,「當時很多親友警告我,這樣一定會出問題,但是我認為,如果沒有團隊合作,根本沒辦法經營一家電玩遊戲公司。」「原本,我並不認識宇峻的施文進,但久聞其名;奧汀在成立10個月後,推出了第1支產品,並開始打廣告,施文進便跑來找我。」居則文回憶,當初奧汀只能租間小公寓當辦公室,最後只好在臥室裡接待施文進,「我們一見如故、相談甚歡,於是決定合作,先共同成立一家宇奧公司。」「沒多久,我便認為兩家公司應該合併,因為當時奧汀已開發出一些獨門的技術,但受限於規模太小,無法迅速變成產品,如果再不改變,很容易被對手趕上。」居則文的決定是正確的,宇峻與奧汀合併為宇峻奧汀後,在市場上一帆風順、市占率節節攀升,而且合併並未製造任何問題,「關鍵在於2家公司目標一致,合併也沒有裁撤任何員工。所以,還有員工在合併半年後問我:『宇峻、奧汀真的合併了嗎?』」
#@1@#「電玩遊戲從單機進入線上時代,也是宇峻奧汀業績成長的關鍵之一。」居則文坦承,遊戲廠商在單機時代的收入總暴起暴落,法人根本不敢投資,線上遊戲的收入則較為平穩,「更重要的是,在國外收得到錢。單機的銷售數量是真是假,得看代理商的臉色,線上遊戲則可直接從消費者身上收到錢。」「你是設計遊戲給自己玩,還是給其他人玩,如果不深入了解中國電玩消費者的習性,又怎麼賺到他們的錢?」近2、3年,台灣電玩業者在中國節節敗退,唯一還能繼續擴大市占率的,唯有宇峻奧汀一家,居則文認為關鍵在於,是否為消費者設身處地著想,而宇峻奧汀現在也積極拓展海外市場,「現在已經在日本設立子公司。未來的目標是,我希望全世界電玩族只要想到電玩,就會想到宇峻奧汀。」
#@1@#宇峻奧汀總經理居則文有個大名鼎鼎的舅舅,即電影導演侯孝賢,居則文的媽媽正是侯孝賢的大姊,居則文笑著說:「舅舅應該沒打過宇峻奧汀所發行的電玩吧!」舅甥兩人關係十分密切,侯孝賢曾住過居家,居則文就讀文化大學時,也住過侯孝賢天母的家1年多,為了支持外甥的事業,侯孝賢更在宇峻奧汀法說會上背書支持。只是見過各種大場面與國際影展的侯導,第1次參加法說會異常緊張,甚至把「櫃買中心」說成「買貴中心」,引來台下一陣笑聲。「我也好幾次問舅舅,他到底是怎麼拍出電影的。」居則文回憶,侯孝賢在他的介紹下,才看了宮崎駿的動畫《風之谷》,就此改變對動畫的觀感,甚至曾計畫拍攝動畫片,但因為經費不足而被迫放棄,「舅舅常提醒我得多讀書,因為他早年什麼書都看,後來拍電影時,腦中有時就會跑出以前所讀的書的一句話,或一個畫面,解決眼前的難題。」「電影與電玩都是雜學,研發電玩軟體其實並不容易,不只是寫程式而已,還包括美術、企劃、音樂,過去台灣最缺企劃方面的人才。」居則文建議當下想從事電玩軟體的年輕人,不能只會打電動、寫程式而已,也要多方涉獵,才能作出真正吸引人的電玩。