「宅男」是時下年輕人封給整天守在電腦前足不出戶的男生的時髦綽號,日本人叫「御宅族」,別小看這群人,他們是線上遊戲(online game)最大客源,1年創造數位內容(digital contents)數百億元的商機,營收呈倍數成長,讓線上遊戲開發商即使在景氣下滑的當兒,也要砸下重金行銷以打開「宅男」們的荷包。
#@1@#美商Blizzard「WOW/World Of Warcraft」(中文譯名:魔獸世界)是目前全世界最賣座的線上遊戲,付費註冊人數高達1100萬人,每小時上線人數高達300萬人次,全球「魔獸」的個人部落格高達200萬個,Blizzard研發團隊只要不斷開發新的冒險故事及新伺服器,其實與印鈔票沒什麼不同。「宅男」們每天的話題都圍繞在「打怪」、如何快速提升經驗值、如何蒐集特殊裝備、祕技等,當網民為了「打怪」等共同話題,24小時都在網路上交換訊息,於是「社群」就形成了,線上遊戲開發商能夠影響與掌握「社群」,也是獲利的保證。
#@1@#據資策會FIND(Foreseeing Innovative New Digiservices)2007年調查結果,在台灣1476萬上網民眾當中,其在家上網從事活動,玩線上遊戲者達452.2萬人;2003年至2007年線上遊戲人口年複合成長率高達10.3%。顯見電玩產業投入人口具相當成長性,則整體產業規模自然更具增長潛力。2007年台灣數位遊戲產業年產值約新台幣237.4億元,較2006年成長13%。另因休閒遊戲進攻市場,吸引更多新玩家投入,2008年產業規模可望突破300億元。筆者推薦網龍(3083)、智冠(5478)2檔「宅男」遊戲概念股,提供投資人本周投資之參考。
#@1@#網龍(3083):10月營收1.68億元,yoy+114%,mom+14%,創下單月歷史新高。累計1~10月營收為10.54億元,較去年同期成長9%。10月份業績成長最主要歸功於7月底上市的「武林群俠傳Online」,預計12月將推出新資料片,可望再度掀起線上遊戲市場的武林熱潮。而於10月17日正式公測的「吞食天地2 Online」,目前同時最高上線人數8.6萬人,已擠進台港澳地區線上遊戲前5名,預期將對第4季的營收及獲利有顯著挹注。此外,日系風格遊戲「女神Online」即將展開封閉測試,預計明年寒假期間,將有機會成為最受年輕族群玩家們喜愛的線上遊戲。
#@1@#智冠(5478):10月營收5.41億元,yoy+59.64%,mom+4.61%,累計1~10月營收已達47.9億元,較去年同期成長30.85%。10月份智冠科技現有線上遊戲的營運表現維持平穩,其中《武林群俠傳online》屢創佳績,目前同時在線人數已達12.6萬人;《誅仙online》、《風火之旅online》、《三國群英傳online》、《魔獸世界》等,陸續推出改版資料片及優惠活動,對於鞏固現有玩家,及拉攏老玩家回籠助益良多,維持營收的基本盤。第4季達成營運目標相當樂觀,《吞食天地2 online》與《十二之天貳online》分別在10月中、10月底加入營運平台,將對營收有完整挹注;此外《魔獸世界》全新資料片「巫妖王之怒」11月18日上市,同時上線人數由目前8萬人將提升至12萬人,而改版效應也將維持半年以上,對於達成年度預期營業目標相當樂觀。