日前,yes123求職網公布一份調查報告,根據調查結果顯示,今年社會新鮮人的平均起薪,大概只有2萬3千元,如果生活在台北都會區,可說幾乎存不到什麼錢;職場上班族更預估剛畢業的大學生、研究生,差不多要花7個月之久,才能找到第一份正職工作。隨著台灣失業率節節高升,「畢業即失業」的情況,比往昔更加普遍。現在,連許多學歷、經歷俱佳的上班族與中高階主管,都難逃被裁員的命運,連帶使得過去對求職不太煩惱的台、政、清、交大等畢業生,及學歷更高的研究生、博士生,也增添煩惱,怕找不到理想的工作。於是,在這一波失業狂潮中,原本已是弱勢族群的後段班大學畢業生,變得更加弱勢,不少畢業生寄了數百封履歷表,但面試的機會恐怕不到個位數;還在這些大學就學的學生,更不知如何面對未來。
#@1@#然而,現在還在就讀稻江管理學院動畫遊戲設計學系3年級的吳克祥,卻一點也不煩惱就業的問題,因為已有2家上櫃電玩遊戲公司邀請過他擔任「遊戲設計師」,即使要等2年後,他才能真正去上班。「還要1年,我才能從大學畢業,之後還要服1年的兵役,才能『出社會』。」吳克祥解釋,這2家公司找上他,並非他擁有許多證照,而是他曾經在全國性的遊戲設計比賽得過好幾次大獎,相信他擁有「即戰力」的實力。吳克祥表示,現在很多後段班的大學與技術學院老師,都鼓勵學生們多多考證照,相信擁有的證照數目愈多,就愈能保障就業,「只不過,現在手上有一堆證照的人,可說滿街都是,一點也不稀罕,還不如擬定確實可行的計畫,參加產業界所舉辦的全國性比賽,對就業更有幫助。」從大學1年級開始,吳克祥一共參加了5次全國性遊戲設計大賽,除了1次「僅」入圍最後選拔外,其他4次都獲得大獎,如此優異的表現,使他雖然讀的是南部後段班的大學,依然獲得企業界的青睞。
#@1@#今年23歲、長得極為清瘦的吳克祥,在高中之前的歲月,都在花蓮市度過,父親在觀光飯店擔任主廚,母親則在環保團體裡工作。起初,吳克祥喜歡的並非電玩,而是繪畫。童年時,他喜歡到處塗鴉,從就讀國小1年級開始,他便懂得將同學們最愛看的熱門卡通,改編成紙上的闖關遊戲;更展現卓越的領導能力,自費購買零食、飲料當成獎品,號召死黨們一起闖關,玩得不亦樂乎!學鋼琴的孩子,不見得個個優秀,但打電玩的孩子,也不是人人都會荒廢學業。從國中開始,吳克祥開始接觸電腦遊戲,尤其是RPG「製作大師」遊戲,立刻發揮創意,不再侷限於靜態的紙上遊戲,「轉戰」製作動態的電子遊戲;並嘗試研發簡單的Flash遊戲,在網路上提供給網友們下載,並進行比賽。而從國小開始,吳克祥就熱中參與各項比賽,在國小6年、國中3年,他一直是花蓮縣美術比賽的得獎常客。不過因為在花蓮縣,只有花蓮女中有美術班,而且開放給男生就讀,所以他只得選擇就讀花蓮女中美術班,成為學校少數的男生。然而,當吳克祥從花蓮女中畢業,卻選擇先到台灣各地「流浪」1年,一邊旅遊、一邊作畫,隻身前往台灣各個大城、小鎮,「這麼做的理由很簡單,因為我從小到大都住在花蓮,沒去過台灣其他地方,想趁著自己年輕還有力氣時,到處看一看、走一走!」只不過,這趟長途旅行雖然滋養了生命的養分,卻也讓吳克祥在1年後的考場上失利,因為少了一級分,他無法填上心中的第一志願科系─實踐大學設計系,所以決定去讀排名在最後面的大學,因為「這樣子自由度比較高」。
#@1@#於是,他選擇就讀位於嘉義縣朴子市的稻江管理學院動畫遊戲設計學系,並立志進入遊戲設計產業,還希望透過拿大獎的方式,可以讓電玩軟體產業注意到他,而他也做到了!為了加強製作動畫的實力,吳克祥還到嘉義市的聯成電腦,補習了1個月的相關課程。但他也認為在實戰中,最能提高自己的能力,因此他不只盡心盡力參加比賽,對於與電玩軟體設計相關的作業,也非常用心,「我非常喜歡創作作品,所以,同學們要我幫忙做系上的作業,我都樂意之至!」