SD鋼彈、全民打棒球、Free Style等風靡全台的線上遊戲,皆由遊戲代理商「紅心辣椒」所引進。成立短短3年的紅心辣椒公司,有辦法拿下許多國外知名遊戲的代理權,起因於它有個「投信」董事長,事事站在投資的角度,每項投資都要一標中的。
#@1@#紅心辣椒董事長鄧潤澤原任統一投信副總經理,頂著美國柏克萊大學企管碩士的學歷,還當過瑞士銀行證券分析師,光看這樣的學、經歷就知道此人「不簡單」。在台灣成立遊戲公司前,他先到大陸四川投資線上遊戲公司,然後到上海投資,再把大陸經驗帶回台灣,他說:「經歷了大陸的磨練,台灣經營起來就順利很多。」鄧潤澤在統一投信副總任內,2003年被派至上海工作,線上遊戲就是當時他發現的投資標的。他表示:「當時大陸經濟蓬勃發展,在投信工作的成績都不錯,甚至有些投資報酬率可達140%。」鄧潤澤看好大陸經濟前景,他個人也開始投資。在上海當地創投公司的推薦之下,鄧潤澤選擇投資線上遊戲公司,他說:「當時大陸本土的遊戲公司還不成熟,但從上網人口及線上遊戲人口的成長率來看,很有潛力;加上我本身也玩線上遊戲,更有興趣,雖然投資這項產業風險很高,但值得去試。」
#@1@#2003年11月鄧潤澤投資四川「歡樂數碼」線上遊戲公司,本以為可以當個純投資者,在公司順暢營運下投資套利,「一進去之後才發現,問題好多!歡樂數碼的財務不透明、應收帳款很多沒收,整家公司七零八落。」鄧潤澤說。鄧潤澤接了歡樂數碼後才知道,「為什麼大家都說台商要3大1小,『膽子要夠大、神經要大條、彈性要大、自尊要小』,我們那時對經營遊戲根本不熟悉,通路在哪裡也不知道,對於上廣告要拿回扣還很驚訝!我也算膽子夠大。」但鄧潤澤仔細觀察、分析公司狀況後,發現融入當地、善用本地人才是最快的解決方法。他說:「經營大陸的公司,自尊一定要縮得很小,身段要放軟,很多事情一定得用當地人才有辦法解決。像是怎樣做才符合法規,上什麼通路才能熱賣,本地人都比較了解。」他還說:「我看了很多台資企業,高級主管都用台籍員工,卻經常與底下大陸員工產生對立,這樣對公司來說是一種內耗,很不好,本地化非常重要的。」
#@1@#有了整頓四川歡樂數碼的經驗,鄧潤澤緊接著於2004年,在上海投資天聯遊戲公司,天聯的規模較大、體質較好,鄧潤澤有較大的發揮空間,當時國外風行球類的線上遊戲,上海天聯便談下了「Free Style」籃球線上遊戲的代理權。2005年,天聯被gigamedia(原為寬頻公司後轉做遊戲)買下過半數的股權,鄧潤澤說:「在那個時機,我和當初一起投資的股東選擇賣掉天聯的股份,套現後,再另組『天希』遊戲公司。」鄧潤澤個人也在上海投資一家遊戲研發公司,他個人股權占一半以上,目前積極研發「網頁遊戲」,指的是不必下載遊戲程式,上網直接就可以玩,就像Facebook的開心農場一樣,鄧潤澤說:「只是研發的時程有點慢,不然就可搭上這波風潮。」接下來鄧潤澤在大陸的發展相當順利,接二連三地代理韓國、日本等知名大廠的遊戲,由於與大廠合作愉快,甚至取得「優先代理」的默契,鄧潤澤說:「因為我們很誠實,跟我們合作過的公司對我們的口碑都不錯,後來這些大廠推出新遊戲,都很願意讓我們嘗試。」
#@1@#有了這些經驗,鄧潤澤很想進軍國際市場,但因所需資金較多,便有了向集中市場募資的想法。由於大陸法令限制遊戲公司上市,鄧潤澤便有了在台上櫃的想法,他說:「我們代理的遊戲已有了大陸代理權,再談台灣部分都很好談。」2006年10月,鄧潤澤便在台灣成立紅心辣椒娛樂科技公司,並交由專業經理人管理。台灣的遊戲產業自老大哥智冠(5478)2001年上櫃起就蓬勃發展,但鄧潤澤認為,他們先在大陸發展再回台灣,利基很強,加上台灣環境對遊戲產業很友善,不像大陸必須取得主管機關批文、有了版號才能推出新遊戲,因此他認為台灣還有發展空間。「不過,我認為當獲利達2億元時,我們在台灣的市場就飽和了,勢必得瓜分別人的市場。」鄧潤澤說,「因此我們將眼光放在國際,除了台灣,日本及新興國家都很有潛力。」
#@1@#鄧潤澤為台灣公司設立了短、中、長期目標,要求員工一定要達成。短期目標即是上櫃計畫,他說:「我們2007年賺了800萬元(稅前),2008年賺1700萬元,2009年預計賺5000萬至5500萬元,都是超過倍數成長,我們預計2010年可賺1億元,2010上半年就可以上興櫃,上興櫃後再過6個月至1年就可上櫃,屆時也會整併中國團隊。」中期目標是要進軍國際,成立日本分公司及上國際伺服器,鄧潤澤說:「日本算是封閉市場,國際伺服器拉不到日本的玩家,因此特別在日本設立分公司,才吃得到日本市場。」而國際伺服器方面,因韓國有一個非常成功的例子,就是JOYMAX公司5年前研發「絲路」線上遊戲,在本土不賣座,公司甚至發生財務危機,他們在2005年把絲路放到國際伺服器上,沒想到2007年便替JOYMAX賺進1千萬美元,隔年賺1.9萬美元,2009年已賺到3.1萬美元。而且土耳其(絲路國家)、巴西、埃及玩家非常多,表示新興市場很有潛力,這些國際玩家也把JOYMAX救起來了。這個成功的例子,激勵了鄧潤澤,他說:「雖然國際伺服器成本高,還要研發適合國際的遊戲,但市場如果做得起來,還是很划算的。只是遊戲題材一定要國際玩家都能玩的,像武俠這類的一定不行,我們已積極研發中。」而遠程的目標就是建立遊戲交友平台,「像大陸的QQ(騰訊)那樣,裡面有小遊戲、同好資訊,可以交流。我們已設立了Wasabii平台,不過這需要時間經營,目前先把公司的遊戲及資訊放上去。」鄧潤澤說。年底紅心辣椒還會推出新的線上遊戲「Prius Online」,這款新遊戲的營運目標,鄧潤澤已向員工定好了,看來以投資的角度經營遊戲公司,也是一條邁向成功的道路。