2010年號稱史上最長寒假,加上又有長達9天農曆年節假期,主計處估計年節零售銷售額將突破500億元,這還不包括電信業與線上遊戲所能創造出的營收,根據法人粗估,因為寒假長,遊戲業2月營收年增長率可望挑戰20%目標;而電信業則因景氣復甦,以簡訊拜年的年增長率則有10%,相關類股季營收有機會挑戰新高紀錄。
#@1@#寒假一到,各媒體充斥線上遊戲廣告,粗估近1個月廣告額即達1億元之譜,各家遊戲公司也全力一搏,不是推出新的遊戲,就是線上改版,企圖增加玩家的黏著度。2月5日台北國際電玩展為寒假遊戲布局揭開序幕,從湧入現場的30萬人潮,顯示台灣人對遊戲的熱中,尤其春節期間,玩家們荷包滿滿,預期將會為各遊戲公司帶來不錯的收益。遊戲股王網龍(3083)推出的新款遊戲「勇者之歌」,估計同時在線人數可達4萬人。市場則推估,這款遊戲每月營收挹注約2000萬元,農曆春節將有不錯的表現。加上「中華英雄」新資料片發行,以及「吞食天地」、「女神」等遊戲表現不俗,網龍首季營運成長可期。宇峻奧汀(3546)的3D自製遊戲「火鳳三國Online」表現出色,市場估計這款遊戲每月將挹注營收4000萬元以上,不但推升1月營收達1.12億元,創下歷史新高,由於今年寒假比往年更長,雖然2月份天數較少,預計2月營收仍有機會創歷史新高。另外,智冠(5478)集團全年自製遊戲達8款,而橘子(6180)也有5到7款自製遊戲,鈊象(3293)2010年也計畫有4到5款自製遊戲,其中過年應景的麻將遊戲「明星三缺一」也推出免下載的FLASH版,市場反應不錯。遊戲類股在2009年底至2010年初漲勢已高,農曆封關前遇到一波修正,待打底之後將回歸基本面。理周投顧分析師曾志翔表示:「遊戲產業未來的趨勢,就是3D線上遊戲;最大的獲利點就是自製遊戲賣至海外的授權金。」
#@1@#宇峻奧汀在2008年以前,全部的心力皆放在自製遊戲,2009年以後,開始代理自己的遊戲;因此營收不但有研發新遊戲的收入,還有代理授權金的收入。宇峻於2009年推出的2款3D MMORPG的自製遊戲,分別為三國群英傳2 Online、火鳳三國Online。曾志翔表示,其中三國群英傳2 Online於2009年賣至大陸的授權金有500萬美元,但2009年只認列1/3,2010年有機會認列另外的300萬美元,將為宇峻2010年的營收加分。另外,宇峻自製的天使之戀2,2009年跟日本的授權金已簽訂完成,可再持續觀察2010年是否會與大陸簽訂授權金。而火鳳三國Online的部分,2009年12月22日上市後,短短10天內為宇峻帶來可觀的營收,使得宇峻在2009年12月淡季時,營收還能逆勢成長,比11月成長15%,年成長率更高達87%。2009全年營收9億元,較2008年成長1倍,成長幅度居所有遊戲公司之冠。曾志翔分析:「2010年在火鳳三國Online的部分,宇峻很有機會再拿到大陸的授權,因為故事中以三國時代為背景的遊戲,大陸的接受度高,而過去簽三個群英傳2 Online時,代理商有賺錢,對於同屬宇峻出品的遊戲,他們會很有信心。」
#@1@#另外,春節期間,大家習慣以簡訊互道恭喜,加上國際電話拜年熱絡,此2項加值服務將為電信公司帶進不少營收,尤其2010年的春節假期較長,預期簡訊、國際電話費將為電信公司帶進更豐厚的營收,法人預期,電信業農曆年假期簡訊則數年增長率達10%。此外,春節期間,大家荷包滿滿,電信業者也預期將有一波購機潮。台灣電信三雄中華電(2412)、台灣大(3045)以及遠傳(4904)最近也卯勁在媒體大肆推年節各項優惠促銷案,法人估光是簡訊拜年便可創造高達5億元營收,假如再加上國際電話等資費,對電信業而言是一大利多。據了解,遠傳2009年春節期間,自除夕至年初五簡訊發送量共3700萬則,單除夕當天就高達2300萬則,按每通簡訊資費3元計,可創造1.1億元營收,預期2010年將有更好的表現。遠傳非語音收入在2009全年度比重高達14.1%,相較2008年成長8%,表現出色。而台灣大簡訊收發件數高達1.3億則,按其每則收費1.0~2.5元計,預計也能創造近億元營收(收簡訊不計費),法人估2010年的簡訊拜年年增長率也有10%以上。不過,電信股仍存在國家通訊傳播委員會(NCC)要求調降通話費率的利空因素,且將於4月1日起實施,將影響2010年的營收、獲利,建議布局電信股時應留意後續影響。另從基本面觀察,由於電信股具有高殖利率與獲利穩定的特性,因此在股市大幅震盪之際,成為相對抗跌的類股。電信公司發放的現金股利較高,電信三雄的殖利率約在5.7%到6.8%之間,遠高於銀行定存利率,使得電信股成為投資人追求穩定的標的。