觀察台灣線上遊戲市場,近年廠商主要以遊戲的營運為主(代理遊戲而非自製),來源為代理韓國及大陸遊戲為大宗,故每逢旺季時,廠商所推出的產品數皆呈現爆炸性成長。根據資策會資料,2009年台灣線上遊戲市場規模為115.8億元(年增8.7%),到2010年市場規模為125.7億元(年增8.5%),顯見產業漸趨成熟。另外,大陸線上遊戲市場,因網路快速普及加上人口眾多下,線上遊戲產業表現更為蓬勃,資策會預估,2009年大陸線上遊戲市場規模為310.8億人民幣(年增49.6%),而2010年市場規模再放大為426.9億人民幣(年增37.4%),龐大商機更令人垂涎三尺。遊戲股股王網龍(3083),今(2010)年來受中國夢碎影響,「中華英雄」在中國進展不如預期,主要認為該遊戲經修改後效果不增反減,反映於財報業外由盈轉虧(大陸收入),EPS 1.8元(季減77.22%、年減17.78%),股價更由年初高點439元跌至低點261元(6月30日收盤),幅度達40.54%。儘管在中國進展失利,但現階段主打的「天子傳奇」最高同時上線人數高達30萬人,較先前「中華英雄」的22萬人高出不少,9月營收不但創下歷史新高2.25億元,10月仍維持2.05億元的高水平,在11~12月份又有新遊戲「聖劍」推出下,「中華英雄」、「天子傳奇」、「鑽石俱樂部」亦有改版上市,預估第4季營收動能將續強至6億元,全年EPS預估達11.32元,甚至預估2011年營收為23.04億元,EPS為12.76元(挑戰近年新高)。技術面分析,就遊戲產業例年統計,每年股價於暑假開始前,4(83.33%)、5(66.67%)月及寒假開始前,11(83.33%)、12(80%)月股價走高機會偏高;配合網龍股價來看,2009年股價至高519元,2010年至低達到為192元,波段跌幅達到63%左右,若再依股價達到519元時的全年EPS觀察,達到12.25元,但今年儘管受到中國進展不如預期,獲利預估仍可達到11.32元,衰退幅度僅達7.6%,計算至股價修正也應有480元左右,故股價明顯超跌且已達滿足價位,長線投資價值浮現,投資者可把握機會逢低布局。