遊戲類股股價最風光之時在2009年金融海嘯過後的一年,當時全球高度重視宅經濟效應,也造就了網龍(3083)當時榮登股王519元新高價。現階段遊戲類股在歷經籌碼沉澱、空頭洗禮、融資斷頭、大陸激烈競爭及修正基期等結構上的調整,已漸浮現多方轉強力道,主因有:1.遊戲類股現階段屬跌深低基期;2.歷史效應第2季提前反映暑假旺季;3.行動遊戲及社群遊戲普及趨勢;4.創新收費模式啟動新一波遊戲熱潮。今(2011)年3月底時,大陸巨人網路宣布新作《征途2》將採第三代的2種「公平遊戲模式」,第一種是所有虛擬寶物由打怪掉落或任務產出,玩家自由交易獲得物品,官方只收取5%交易手續費;另一種則是若玩家達到某一等級,遊戲廠商則支付玩家薪水,等於「雇用玩家來玩遊戲」,這就是所謂的「線上返利」制度,若某新遊戲真能以此模式營運成功,遊戲產業的商業模式有可能再度改朝換代,將再開啟下一個黃金5年的遊戲高峰。遊戲軟體廠商歐買尬(3687)第1季營收達2.17億元,季成長35%、年成長47%,董事會通過第1季稅後EPS為2.59元且單月獲利大賺1.53元。展望第2季,甫於21日公測的3D遊戲《聖魔之血Online》,伺服器供不應求,預計今年獲利貢獻可望超過1個股本。另外,歐買尬將在今年5月推出期待度第一名的奇幻武俠網頁遊戲《幻想軒轅》以及自製研發的iPhone手機遊戲《超坦家族系列之驚爆萬聖節-塔防戰》,預計於月底收費上市。歐買尬表示,將採用全新概念的行銷手法,利用目前既有的600萬會員,展開在台灣推廣iPhone手機遊戲的創新模式。法人預估,5月營收可望與去(2010)年同期相較成長100%以上。另外,下半年產品線陸續開出,包括Luna前傳《Edda Online(伊達傳說)》及《功夫英雄Online》,再加上海外及大陸市場布局漸漸開花結果,今年歐買尬的營運將呈現高度成長。