根據英國的遊戲產業市調公司Juniper Research最新調查報告指出,2008年全球遊戲市場整體產值達350億美元,去(2010)年更進一步成長達到420億美元,促使遊戲產業一躍成為全球目前產值最大的娛樂產業,其影響及受世人注目的重要性,已經遠遠超越電影、音樂等傳統娛樂產業。目前,全球遊戲市場的次產業規模,依整體銷售金額大小作區分而言,可依序分為遊戲機遊戲、大型機台遊戲、線上遊戲、手持行動遊戲及最末端的單機遊戲。台遊戲產業 具戰略地位綜合各家市場分析報告看法指出,未來遊戲產業的發展方向,最主要仍將以「遊戲機產業」、「手機遊戲業」及「PC Game(包含線上遊戲)」等3大方向為主。其中,如果就成長率高低大小來判斷,毫無疑問地,將會以「手持行動遊戲」與「線上遊戲」兩項最具成長爆發力。經歷了2005年遊戲產業的起伏震撼後,自2006年開始,「免費遊戲」產業已躍居國內線上遊戲的發展主流,遊戲業者相繼開始推出免付月費即可連線加入的遊戲,經過近幾年的蓬勃發展下來,目前已經蔚為流行風潮。台灣線上遊戲市場經過幾年的發展至今,已經具備以下幾樣的市場特性:1.2008年底,整體市場規模已達105億元左右,首次突破百億元的整數大關,預計到今(2011)年底時,市場規模將成長到多達135億元;2.遊戲研發、製作主力改以「多國聯軍」形式為主;3.台灣已經具備大中華區線上遊戲市場的重要戰略地位。在國內的遊戲市場發展規模已逐漸趨於飽和下,多家遊戲業者紛紛朝向研發自製大型機台遊戲與精選代理國外產品的方向大力發展。另一方面,也為了快速掌握平板電腦、智慧型手機的持續高速發展趨勢,遊戲業者也十分積極投入手持電子裝置平台遊戲的研發,目前具一定程度自製研發遊戲能力的業者,已經成功開發出數款不同於以往多以武俠風格為主的多樣化新產品,正積極朝向海外市場推廣、授權銷售中。鈊象遊戲 全球名列前茅目前已有部分遊戲業者為了有效掌握伴隨「智慧型手機」與「平板電腦」趨勢性發展而來的龐大商機,已開始計畫將原本的休閒遊戲搭載平台,順利轉換至行動式手持裝置,力求成功搶搭上行動通訊的流行熱潮。如果能夠順利轉換,進而成功吸引用戶的注目、喜好而下載加入,將可為目前正面臨發展瓶頸的線上遊戲業者,帶來新的業績成長強力動能。隨著蘋果的App Store服務模式問世後,已造成原本營運模式封閉而單純的手機平台式遊戲,轉變成全球眾家遊戲廠商爭相加速開發速度、搶占玩家下載排行的新興遊戲市場,而國內的遊戲開發廠商網龍(3083)、鈊象(3293),近期更相繼推出全新一代的手持式裝置平台應用遊戲,以期成功搶下手持裝置遊戲的灘頭堡。鈊象在iPhone平台上接連推出「長城接龍」、「熊貓串燒」以及「怪物鬥勇者」3款遊戲後,近期宣布推出一款由熱門大型遊戲機台所移植過來的最新遊戲「瘋狂牛仔 Rodeo King」,推出後短短不到一個星期,在網路的下載次數已一舉超越市場上原本知名、盛行的遊戲,如「神來也麻將」、「和風物語」及「憤怒鳥」等,且不僅成功躍居台灣所有軟體類產品排行榜第2名,香港、澳門及大陸地區也同時占據排行榜前十名,更已打進全球50多國下載排行榜。今年度鈊象的商用遊戲機台於中國大陸、歐美市場的裝機需求明顯大幅升溫,8月份開始,公司營收結構占比中,商用遊戲機台貢獻金額月增率約25%左右,占比更超過6成以上,因而得以挹注9月份營收獲利持續成長。由於第3季受惠商用遊戲機台銷售,仍能於產業傳統淡季持續逆勢成長,使得鈊象7、8月份營收在國內遊戲股中表現十分突出。此外,鈊象更預計於明(2012)年推出「西遊釋厄傳」及「封神3」兩款遊戲,營收獲利仍有繼續成長的空間。由於鈊象目前已站穩網頁式遊戲業的競爭利基,同時也成功跨足商用遊戲機與手持式電子裝置遊戲產業,獲得初步成果,未來成長潛力仍十分驚人。在手持式裝置遊戲及線上網頁式遊戲的持續成長、公司營收可望持續獲得大力挹注下,獲利可望因而出現大幅成長,預估明年鈊象EPS將可順利上看14.9元左右。