33歲的時候,你在做什麼?在美國住了10年之後,33歲時候的楊南平回到台灣,向母親借了60萬的創業金,迥異於那個時候創業者多為科技背景,靠著商學學歷與洞悉產業未來發展的獨特眼光,一人白手起家創立泰偉電子,短短5年,擺脫跑三點半的陰霾,靠著毛利率高達75%的博奕遊戲機台,為自己創造衣食無缺的上億身價。雖然說楊南平並非科技或者軟體背景出身,但在他的「所有事情要有規畫、藍圖,才會成功」的觀念帶領下,其所創辦的泰偉電子於2004年6月9日上櫃掛牌後,去年度以每股盈餘6.13元,勇奪遊戲軟體股獲利冠軍,泰偉出色的獲利備受投信法人青睞,在市場法人買盤加持下,股價登上百元價位,晉封遊戲股新股王。
#@1@#博奕遊戲機台市場分成賭場機種(casino game)和有獎高價值娛樂機種(AWP)2種,隨著各國法令的開放,可預見後者的市場胃納量將越來越大。其產業特性技術門檻高,相對風險就低,通路雖廣但屬封鎖性市場,一旦品牌建立起來後,市場獨占,其獲利爆發力立見,而就是看中此產業背後蘊含的商機,當時還是SEGA代理公司業務員的楊南平決定跳下來自己創業。但,與大多數創業經過相似,他的第一步,沒人看好。再加上學商學的楊南平,非資訊科技人員背景出身,對於電子遊戲機台產業的熟稔程度如同門外漢一般的淺薄,雖有心進軍此產業,但技術不懂就是不懂,常常要多花別人好幾倍的時間去搞懂整體產業研發的專門知識。而科技思維與商業思維大異其趣,思考切入點不同,所下的判斷就不同,同時又是一個人獨資創業,沒有其他學長、學弟的相攜扶持,泰偉電子剛成立的前2年,是楊南平口中事業的低潮期。然而,見底後就是起飛時。漸漸地,從1個人、3個人、10個人到目前約150人,短短5年的經營,當高達75%的毛利率顯現時,緊跟著就是營收大幅提升,那年的時間點是1998。
#@1@#與所屬博奕產業特性相似,泰偉的成功說是楊南平賭徒性格所致,並不誇張。但這並不是表示,他就是個瞻前不顧後的人。在他的想法中,「只要不讓基礎傷筋敗骨,有一成機會,就要去試,因為試了,就有搏的空間,沒試,什麼都不可能發生,可能就出局了!」當然,那一成的機會是由事前觀察與知識累積所成的判斷,而非茫然去賭、去搏所下的決定。也因為如此,一人創業造就今日的泰偉成為台灣少數專業遊戲開發廠商,是國內唯一同時具備 Arcade Game、PC Game、On-Line Game及Console Game等研發實力的遊戲開發公司。主要營業項目為軟體遊戲機主機板、螢幕式遊戲機與3D螢幕式大型商業用連線遊戲等,服務領域涵蓋軟體遊戲設計及硬體平台開發。所開發的遊戲軟體應用主機板,以遊戲場商業機種為主,其中MagicBomb遊戲,更在10個月內創下銷售約1萬片成績,目前商業型遊戲機預估每年成長率為10~15%。產品9成以上外銷,主要銷售地區為東歐各國、美國、亞洲及中南美洲地區。在亞洲市場方面,韓國為主要的銷售國家。北美市場則以美國為主,以銷售簡單易懂類型之遊戲為主且生命周期延續較長的產品。「只有具備研發能力,才有外銷的空間。」有鑑於此,楊南平不斷增加公司研發人才,從早期包含副總經理康裕弘的3人小組,提升至今日研發團隊占約公司2/3的比例。
#@1@#根據2004年韓國數位內容產業調查報告顯示,全球數位休閒娛樂設備業產值為132億美元,而台灣數位休閒娛樂產業產值估計為40億元,其中更有超過60%的業者從事外銷工作,而從泰偉股價上櫃的16元,短短一年間攀升至百元俱樂部中,也可看見產業未來具成長力的發展性。面對如此佳績,楊南平很有自信的表示,這一切都在他的規畫與掌握之中進行著。因為「賺錢不難,有運則有加分的效應,而在事先藍圖的規畫前提下,等待機會,自然可以一飛沖天。」所以,他敢說出有信心當上股王的豪語來。另一方面,他認為未來2年,台灣博奕產業即將起飛。以美國為例,全球博奕產業最發達的國家之一,為了吸引不同族群的遊客到訪,拉斯維加斯經過數十年的繁榮發展,已逐漸形成了集賭場、購物、表演、會議、婚禮,及各項運動於一身的新型娛樂城,在因勢利導之下,成為旅遊市場的主流產物。同樣地,「一旦博奕條款開放,台灣在博奕產業的發展上不會缺席。因為所帶動的商機涵蓋廣泛,包含服務、金融、地產、觀光等產業的發展。」因此,他認為,年輕人現在若要創業,趕緊投身博奕產業,卡好位置,等待機會來臨,自然有一番作為。而舊一代成功創業者看似水到渠成的歷程,在楊南平口中成了輕描淡寫的歷史,然而,發跡於台北縣小廠房的故事在他身上看見縮影。BOX-他曾從事藝術品買賣走進位於三重的泰偉電子辦公室,迎面而來的是一尊面貌嚴謹的關公像,通過走道,進入放著遊戲機台的會議室中,映入眼簾是一尊兩尺高、令人咋舌的《終極戰將》雕塑。拐個彎,來到楊南平的辦公室,一下子有時空錯身之感,彷彿來到藝術品中心。古代博儒為「四壁圖書中有我」所包圍,而說楊南平被他所收藏的達摩、關公像和圖畫圍繞著,一點也不為過。「這些只是興趣而已!」在美國10年時間,楊南平曾從事過藝術品仲介買賣的工作,對於藝術鑑賞多了一份經驗的累積,再加上遊戲機軟硬體開發,需要大量創意挹注,而從這些美的藝術品中,可以激盪出不同的想法來!而根據楊南平的說法,位於三重辦公室的收藏品只是少部分而已,敦化南路的收藏品更多、更值錢!