六月下旬英國脫歐公投事件發生以來,全球股市元氣恢復迅速,日前又經歷了義大利銀行業壞帳利空的壓力測試,數日來感覺水面無波。不知是全球鈔票印得太多,還是股市的免疫力增強了,前述問題還未真正落幕,大量游資又回頭開始擁抱風險性資產,美股S&P500指數領先創歷史新高,道瓊指數隨後跟上。陸股估值不高 利空免疫力相對強陸股也不遑多讓,上證指數已站回三千點關卡,如果能突破四月十五日高點三○九七並站穩,則長達六個月的底部型態即將完成,當然對多方而言也是個很大的鼓舞;另一板塊,深圳綜合指數截稿前(七月十三日)已領先突破四月十五日高點,底部型態完整,這就是新經濟的威力(大部分屬新興產業)。香港與大陸股市雖然有本身結構的問題,但估值不高也是事實。MSCI中國指數目前的股價淨值比(P/B)只有一.二倍(十年平均為一.九倍),預估本益比(P/E)為十.六倍(十年平均為十二.三倍),放在國際市場上,還是會有一些吸引力的。中國有進一步貨幣寬鬆空間目前國際政經不確定因素太多,中國近期公布PMI數據也不盡理想,財新傳媒公布的六月製造業PMI較五月下滑○.六至四八.六,不僅已連續第三個月呈現下滑趨勢,跌幅更是近十一個月來最大。市場普遍預期,人行有望進一步貨幣寬鬆。中國六月百城住宅均價較五月的漲幅全面縮小,降溫趨勢不變,二線城市回落尤其明顯,目前一、二、三線城市房價環比增速均已經拐頭向下,近期通膨數據也出現回落。六月份消費者物價指數(CPI)年增率一.九%,重回「一字頭時代」,整體上半年CPI年增率為二.一%,離官方三%的標準還有一段距離。統計局公布的中國六月PPI年增率為負二.六%,跌幅繼續縮小,PPI的負增長已有五年左右,顯示經濟向下壓力仍大,供過於求問題還未解決。以上數據提供中國政府再寬鬆的充分理由,市場認為只剩時間點的選擇而已。服務業PMI指出未來投資方向財新中國六月服務業PMI比五月上升一.五,達到五二.七,創去年七月以來最高紀錄,也是近十一個月最大增長速度。顯示在製造業活動持續萎縮的情況下,服務業已成為中國經濟活動的重心。中國近年積極進行結構改革和經濟轉型升級,服務業已超越製造業成為GDP的最重要內涵。根據中國國家統計局數據,二○一五年第三產業(服務業)占GDP比重已達到五○.五%,遠超過第二產業(製造業)的四○.五%。而第三產業產值年增率八.三%,也高於GDP的六.九%增速。從去年第四季開始,中國官方便不斷重申貫徹實行「供給側改革」的決心,更是「十三五規劃」的經濟改革重點,所謂「供給側改革」是指政府經濟決策將以重視要素供給的結構性改革為主,取代原先重視由刺激消費、投資、進口需求等三頭馬車拉抬經濟的「需求側管理」,而從六月製造業和服務業PMI的走勢明顯不同調,也反映出中國經濟結構轉型,製造業持續探底,服務業卻表現持續向上,並支撐整體產出水準,其實這也給了投資人未來的方向作了定錨。未來銀行、能源、電信、基礎製造業等老經濟板塊成長趨緩,但新消費、互聯網、環保、泛娛樂、醫療等新經濟產業將持續崛起。精靈寶可夢遊戲將AR發揚光大近期日本任天堂發行的一款遊戲精靈寶可夢《Pokemon Go》,剛上架不久立即爆紅。它是由Niantic Labs、任天堂、The Pokemon Company聯手開發的AR(擴增實境)類手機遊戲。目前只知在美國的APP Store與Google商店下載量持續大增,增加至什麼程度已不得而知。在中國已迅速席捲微信朋友圈、微博、貼吧等社交媒體,而微博《Pokemon Go》話題閱讀已超過二.一億次,並順勢拉動中國同類遊戲《城市精靈 Go》三天內竄至APP Store免費排行榜第一的位置,這將帶來AR產業的重大應用革新。目前AR的最大優勢,是不需要等終端產品的普及,以目前人手一機的智慧手機即可做到。《Pokemon Go》僅依靠一台手機+合適的內容,就讓進程提前。因此,可預知未來AR的市場空間可類比智慧手機市場,會先從低壁壘的移動端啟動,市場受益的行業將包括內容製作、地圖服務、AR類終端產品和零部件廠商。從《Pokemon Go》的技術實現上看,實景識別+虛擬疊加是核心技術,暫未用到AR終端另外的感測器技術和光學技術,因此電腦圖形和機器視覺技術就可貫穿AR類移動端和眼鏡端。《Pokemon Go》的火爆有以下幾點原因:一、基於LBS+AR的玩法,將二次元內容與三次元世界進行連接,創新玩法讓人煥然一新,開創了手遊的新模式。同時操作非常簡單,相較Niantic早期開發的《Ingress》更容易上手,也更加大眾化。二、《Pokemon Go》是八○~九○後重要的童年記憶,在亞洲甚至全球都有超高人氣。特別是皮卡丘這一形象深入人心,以該IP為基礎開發的《Pokemon Go》具有很強的吸粉效應。三、《Pokemon Go》具有非常強的社交屬性,遊戲中玩家需要通過分享交換抓捕的小精靈,並支持多人線下活動。較強的社交屬性使得玩家具有非常強烈的分享欲望,從而引發玩家在社交網站和軟體上病毒式的快速傳播,進一步推廣了該遊戲。四、手機的AR技術相對於可穿戴AR、VR技術在消費者端推廣更為順暢,智慧手機的普及率為AR技術提供了硬體基礎。預估未來內容製作和AR設備類公司將最受益,按照類IP的特性找相同的可進行互動、搜集性強、具有開放性的內容架構,可關注美盛文化(002699)、昆侖萬維(300418)、奧飛娛樂(002292)。依靠著實景識別、GPS定位以及精準的地圖資訊資料,實現了玩家與訓練師的同步,建議可留意四維圖新(002405)、超圖軟件(300036)。感測器技術和光學技術是核心,留意水晶光電(002273)。