線上平台62icon這個品牌由何而來?希格斯玻色子是基本粒子中的第六十二顆,也是六十二顆粒子中最難以尋獲的粒子,由物理學家Peter Higgs和Francois Englert發現,直到二○一二年,為何粒子具備質量關鍵的希格斯玻色子(Higgs boson)才被科學家偵測到其存在。62icon與「上帝的粒子」之連結希格斯玻色子被稱作「上帝的粒子(The God Particle)」,是Leon Lederman研究粒子相關之著作名稱作為沿用。有趣的是,Leon Lederman認為尋獲希格斯玻色子難如登天且過程極為艱辛,曾戲稱為「該死的粒子(Goddamn Particle)」,甚至連著名物理學家、宇宙學家霍金都認為宇宙中不可能存在此粒子。此粒子難以發現的特性,驅使各國科學家爭先恐後去研究以凸顯國家科學地位,在經過約略五十年後才證實希格斯玻色子的存在。他的存在不只代表科學進展有所突破,更顯現它在科學界佔有一席之地。62icon於二○一五年六月二日創立,不論名稱或日期都與「上帝的粒子」有著相關連結性,彷彿是向上帝借用一下此粒子意義,成為國內第一家圖像授權自動化平台,給予創作者一個發揮的舞台,期許自身在藝術、文化、生活之間穿梭,將身為創意的粒子散撥到大家手中,如同希格斯玻色子雖然默默作用卻萬萬不可或缺。據文化部文化統計網資料,二○一二年至二○一四年文創產業家數由六.一五萬家增加至六.二二萬家,營業額由七.五九億上揚至七.九四億元,顯示文創產業發展正逐年上升中。正逢此刻,62icon已搶下最前端的圖像客製化平台,一旦文創產業引領風騷之時,可望在文創產業中扮演一個重要推手。以行銷操作 展現作品之產值62icon系統本身具有簡單的客製化樣本,提供喜好藝術的創作者在平台上就能設計、調整、製作、販賣多元商品,目前已超過千位創作者參與,包括眾多著名圖文創作者,如幾米、彎彎、我是馬克、P714、Ash Chen等創作者在此平台活躍著。每當創作者成功販售一件商品,平台就會提撥商品售價金額的一○%作為權利金回饋創作者,不只讓創作者可以有展現的空間,也能從平台找到獲利來源。創意連結資訊總經理陳虹年表示,打造62icon平台是為了讓許多藝術家有個創作機會。過去許多創作者的畫工不見得比知名畫家差,只是少了故事襯托作品價值,一旦價值沒有被廠商看見就無法更加多元發展,其中的關鍵就在於沒有進行操作。所以,當創作者很努力製作商品時,平台就會協助進行限時優惠作促銷,創作者能藉此增加曝光度並且累積粉絲,除此之外,也有極大機會能進一步到舉辦展覽,直接將產品擴展至實體店面銷售。再者,62icon也為創作者或藝術界做報導,期望協助市場更加瞭解這些創作者。陳虹年指出,一般人在各自領域是看不到其他領域商品價值,而這之中的操作就顯得重要。當初在協助做彎彎的授權圖像商品時,本身並非一次把周邊商品一次做足,而是以舉辦記者會號召各方的粉絲、通路、廠商來一同參與,除了吸引粉絲搶購限量商品外,也呈現予廠商此市場價值是可行的,進而就能促成授權契約的成立。62icon的出現將過去各自操作特定的對象轉為通路中任何人,經過平台產生的化學作用,62icon也逐漸產生不同的火花。火花的產生來自多年的經驗 成立平台後,最令陳虹年印象深刻的火花非屬小宇不可。小宇是一位重症患者,即使深受各種症狀困擾著,卻樂觀進取的喜愛作畫。為了讓更多人可以看見小宇的畫,小宇的媽媽向62icon註冊帳號,之後延伸到舉辦展覽。近日小宇也與班上合辦名為「宇義下的夢想」之聯展。原因來自小宇進入學校時,老師告訴班上同學每個人的手都有長短,以此介紹小宇進入班上,後來小宇也與班上同學相處融洽,之間也逐漸產生了連結,便促成此聯展的產生。透過小宇,陳虹年才發覺自己原來可以幫助到這麼多人。陳虹年表示,創立62icon的最源頭是自己喜歡外國的手工卡片,於是開始接觸並自行接洽、接單,但因為不知道如何著手,不論是搞不清楚報關或是卡片沒有精美包裝等問題都接踵而來。但是陳虹年沒有因此放棄,而是到處詢問可以販賣的地點,並且因此輾轉認識一位王先生。王先生教導陳虹年怎麼算成本、去哪裡賣、找哪位負責人、行業怎麼做等等,幫助陳虹年踏入產業的開端。即使現在王先生已經移民至加拿大,自己對他仍印象深刻。後來,陳虹年也進口國外複製畫商品如莫內、畢卡索等,透過當代理商逐漸具備了通路,往後也進展至販賣商品,於是就開始與幾米合作授權商品。加入商品的圖像設計之後,最重要的是透過行銷操作銷售給粉絲。在行銷操作中,首先要有差異性以吸引人,進而歸納出何者是群眾需要的,好比若是圖片具有辨識效果,就能以此定位出銷售對象,這些歸納過程的判斷都是經驗的累積。二○○五年,陳虹年也向美國迪士尼學授權,花費十萬美金購買一年芝麻街的豬小姐與科米蛙之授權,間接瞭解迪士尼從圖片管理到授權廠商的管理,還有中間系統與審核機制等都有完整的系統化,之後陳虹年就申請SBIR線上送審的SOP,逐步打造工具。一旦有了工具,就能將圖像變成產值,進而幫助創作者。將圖像轉換產值並幫助創作者陳虹年認為人在面臨求生困局時,都會產生不同的撞擊,像自己本身在英國的學生時期沒什麼錢,就到外面去賣字畫,後來又找了會彈古箏的朋友們一起合作,利用音樂把觀眾聚集起來,自己就在旁邊賣周邊商品。雖然那時的自己不懂何為文化產業,卻累積了「情境式行銷」的概念,並且透過「分享經濟」使得雙方合作愉快。陳虹年說,這些都是為了生活學會的經驗。對於藝術家也是,只待在家裡創作是走不出去的。尤其現在的藝術到了文創時代,整合起來如何應用在生活並且傳遞就變得很重要。像近日製作一部名為閻小妹的動畫,起先置入知識在動畫裡頭,再透過學校、電視台等教科內容播放,就能從應用中產生商品化,之後更加入包括文化到傳產的介紹,進而到企業置入且建立長期效益,這些都是由各種層面的應用到各種方式的傳遞,然而,62icon就是把這些集合在一起做成一個工具,讓這些人可以在平台上就能自己賺錢。62icon將設計商品等授權系統都建立在線上,未來除了繼續維持平台外,也計畫將合作廠商帶到平台上打造工業4.0環境,希望廠商自己就能在平台與創作者互動,目前已申請專利(IP)。雖然此工程十分浩大,但是眾多IP與所有通路聚集能有所交叉,商機也能因此放大,從而創造更多效益。此外,62icon仍會持續做活動與聯合展覽,並逐漸朝向國際化。近期也在大陸與擁有一千多家實體店面的服裝品牌做B2B,將商品放入店面裡銷售,可望帶來千萬人民幣之收入。同時,創意連結資訊也與迪士尼在上海有兩百八十家的店家合作。當創意連結資訊在各方逐漸建構成一定規模後,幾乎等同具備完整架構,不只提高創作者能見度,也能幫助文創產業越加完整。接下來,陳虹年仍馬不停歇在文創產業中不遺餘力,期許自身帶著62icon與創作者們衝出一番成績。