世界網球排名第8,號稱發球機器的強森是打ACE的高手,而我兒子吉米小二也打出了一個漂亮的ACE,讓對手連球都碰不到,只能望球興歎。這是因為,最近他找到了一個打ACE的竅門:拋球到最高點時用力擊出,當然這只是在一般情況下,他正在逐漸找感覺。吉米身高120公分,體重25公斤,瘦小的身軀甚至讓他拿起網球拍都很吃力,但在這個比賽中卻連勝了好幾回,而這只不過是Wii Sports遊戲的網球比賽,不用追著網球跑,遊戲中的選手會自動打到球的位置,他只需要揮拍打球就可以。在擺放著時髦沙發的客廳裡,要是吉米跑來跑去的話,非得把東西撞得遍地狼藉。在這樣一個陰雨綿綿的周末,吉米和我兩人握著電玩手把,忘我地陶醉在Wii的運動遊戲裡。我剛剛玩Wii時,技術不如吉米好,我和他在如何打出ACE上抱持不同的意見,他認為,不是把球拋高後大力揮拍擊出,而是拋出之後立刻快速往下揮Wii 的電玩把手,總之就是要速度快。我們兩個人有各自的領悟,總之我們都在慢慢體會著。吉米的姊姊玩Wii的時間比我長,從買到家裡的第一天開始,看到吉米玩Wii Sports,把手能當球拍用,打電動玩具就像是身臨其境地在做運動,她覺得很有意思,於是,她也迷上了這個Wii Sports。除此之外,也因為它操作起來很簡單,即使第一次接觸,5分鐘內就習慣了操作。
#@1@#其實不只我們一家人那麼熱中Wii的創新發明,Wii讓許多原本完全不接觸電動玩具的爺爺、奶奶、婆婆、媽媽都為之瘋狂,他們也許不是真的愛打電動,但這種容易上手、全家同樂的氛圍馬上就吸引了這些新玩家,而且更熱中、更投入,這就是Wii最偉大的貢獻。它不只保有原來的市場,也擴大了整個電玩市場,這就是「勇於改變」及「創新」所帶來的影響。早在上市之前任天堂公司為這次世代主機取名字時,認為Wii的兩個「ii」在外形上像是很多玩家聚集在一起所拿著的電玩手把,它突破了隔閡與疏離,讓在一起的人能沒有距離地投入遊戲。任天堂內部為Wii主機定的產品代號為「革命」,而上市後的市場反應正好證明了Wii「革命」與「創新」的承諾。美國《時代雜誌》雜誌封面曾經以「What's Next」為標題,介紹了最受矚目的5項科技發明,任天堂的Wii名列其中。《時代雜誌》對任天堂革命性主機的創新性手把和互動操作介面讚不絕口,認為這是繼任天堂紅白機以來電玩產業最大的創新。
#@1@#Wii主機的遊戲手把以3D定位操作方式,可以為玩家帶來更多的趣味。「動作感應」手把成為帶領Wii玩家進入人機一體境界的敲門磚,讓許多玩家激動不已,更引發了許多令人意外的結果。在北美發售的第一天,就有玩家在網上透露他把Wii砸毀了,原因不是憤恨買到名不副實的電玩,而是像搖滾歌手進入一個極樂境界時砸毀手中的吉他一樣,是太過狂熱的結果。真正創新的精神是滿足客戶的內心的需求;勇於改變讓任天堂擁有更多的「粉絲」。
#@1@#早在Xbox360與PS3上市以後,其實我真的很想買Xbox360,因為我是個超愛打電玩棒球的玩家,在Xbox360中有款棒球遊戲「美國職業棒球2K7」,不僅有王建民在其中,而且畫面栩栩如生,但是我想到一點,這款遊戲未來一定會在別的主機上發行,甚至也可以在Wii上玩。但是顯然的,我永遠也不會在Xbox360上買到《塞爾達傳說》系列,還有《任天堂明星大亂鬥X》等遊戲(此2款Game為任天堂獨家發行)。雖然我很想玩「美國職業棒球2K7」,但是我是個任天堂的超級「粉絲」。很多人買Wii都是衝著《塞爾達傳說》來的,任天堂公司以在Wii獨家發行的電玩軟體保有了原來任天堂主機的「粉絲」,又以創新的「享樂」方式挖到Xbox360及PS3的「粉絲」,甚至開發了原來不打電動的族群。光這二個理由就把Xbox360及PS3打敗了。2006年美國舉辦的全球最大電玩展E3上,試玩PS3實機要花半小時到1小時排隊;但如果要一睹任天堂Wii實機且試玩遊戲的話,則需花3~4小時的時間。任天堂Wii正式在北美地區上市發售,定價為249.99美元。Xbox360目前兩種型號的價格分別是300美元和400美元。PS3也有兩種型號,價格分別是500美元和600美元。顯然,Wii的價格競爭力遠比微軟Xbox360和Sony PS3都要高出許多。微軟Xbox360的優勢在於比其他競爭對手先行推出市面,及微軟強大資源支援的上網擴展性。Sony的PS3優勢在於運用新一代藍光光碟以及9核心Cell處理器和60GB的高容量,相比之下呈現出極高的畫面品質,但是Wii卻以「極簡」的創新精神,打破早期電玩一味強調畫質或「All IN ONE」的觀念,小兵立大功。今年1月份,任天堂Wii在日本的銷售量是PS3的3倍。2月份Wii在美國市場持續熱賣,銷售量達33.5萬台,成績領先Xbox360和PS3。在遊戲的網路交流區,有玩家想用先前買到的手中的Xbox360來換定價便宜很多的Wii。在國內,由於Wii還沒有正式發售,所以NCC一開始還認為只要民眾持有或者販賣Wii都要受罰,此消息傳出後來自四面八方的抗議聲不斷,最後竟成了媒體的頭條新聞,可見Wii的魅力有多強大。
#@1@#有熱心人士甚至辦起了用Wii來減肥的網站。最近有玩家稱Wii的感應手把不僅能夠帶來運動體驗,而且運動的減肥功能也很神奇,這應該是任天堂創新精神的另一個體驗。打電動給大家的感覺總是負面印象居多,但是任天堂讓人們逐漸把玩Game和健康聯繫在一起,而且事實上,他們的消費者就是這麼做的。美國賓州費城市的一位男性玩家在和未婚妻一起玩Wii拳擊遊戲玩得滿身大汗後,突然想看看到底有多少熱量被燃燒,於是自己親自做了一次實驗。他在接受路透社的電話訪問時,聲稱自己從2006年12月初開始,在實驗過程中沒有改變自己任何生活習慣和飲食習慣,連新年期間也沒有進行飲食限制,在這種情況下,他每天進行30分鐘的Wii遊戲,其中包括網球、保齡球、拳擊和棒球。經過6周共計21小時的試驗,他成功地減掉4公斤體重。有熱心人士甚至辦起了用Wii來減肥的網站,但不幸的是,由於來訪量過大,伺服器承受不了那麼多的人數而不得不關閉。近日美國明尼蘇達州的Mayo臨床研究所在醫學雜誌《Pediatrics》最新一期發表的研究結果表示:「含有動作要素的電玩有益健康」。Wii的另類玩法,似乎開創了電玩的附加價值,讓更多的人加入Wii強大的出汗運動,舉辦玩家之間的保齡球比賽,Wii儼然成為引領健康生活方式的新標竿。就在人們都認為Wii能減肥時,任天堂也乘勢推出能配合減肥的電玩軟體,這種能夠迅速掌握市場訊息及脈動的能力,怪不得能讓任天堂在這次世代主機的戰爭中後發先致。無論怎樣,玩家現在所能做的只是,儘量克制自己感應手把上的手,不要一激動就砸爛了電視機。
#@1@#「與眾不同」一直是任天堂追求的目標。別人總將Wii與其他競爭者比較,但是任天堂的社長拒絕比較,因為Wii就是獨一無二的。Wii的獨一無二源自於它的市場定位。PS3擁有高清晰的畫質,Xbox360則擁有價格和速度優勢,Wii的策略是更大膽的創新,更是符合顧客需求的全新體驗。2006年底Sony PS3與任天堂Wii主機同時推出,很明顯的Wii人氣大勝PS3,不管在日本還是歐美市場都一樣。不過任天堂社長岩田聰並不以此而自滿,並表示Wii與PS3是2款定位完全不同的主機,其實不該拿來一起比較,所以也不會拿2台主機的銷售量高低大作文章。現年48歲的岩田聰社長,在4年前接任任天堂社長一職後,成功帶領任天堂脫離困境轉型成功。在他主導下,任天堂推出了全球大賣座3000萬台以上的NDS可攜式(掌上型)電玩主機,新推出的Wii的體感創意更是備受推崇,這也讓岩田聰被不少電玩媒體評選為「2006年度遊戲界最佳風雲人物」第一名。
#@1@#岩田聰表示,當初他之所以堅持整個Wii要以全新體感操縱的「差異路線」,開闢電玩市場的新藍海,就是因為他認為目前電玩界已陷入盲目的硬體升級死胡同,而忽略遊戲的本質是創造「歡樂」,而不是讓人麻痹的聲光效果轟炸。也因為之前業界錯誤的市場發展方向,讓玩家覺得電玩淪於視覺的追逐而忽略電玩應該帶來快樂的感動,所以玩家慢慢地流失、市場慢慢萎縮,這也是刻不容緩必須解決的危機。我常在想為什麼自己那麼愛打電動,是真的那麼愛玩嗎?其實有時候當工作壓力來臨時,我把打電動當成紓解壓力最好的一種方式,遊戲畫質很重要,但電玩的本質不就應該以帶來歡樂、輕鬆為首要嗎?我認為在未來電玩的發展大概不外乎3大方向,與電玩互動、與玩家互動及畫質的要求,而Wii徹底實現了前2大項,而這2大項也是我認為最重要的項目。
#@1@#Wii的設計理念就是要開闢更廣大的電玩族群,不但要把不想再玩電玩的老玩家拉回來,甚至要讓以前根本不碰電玩的人(女性、父母、老人等)也投入電玩市場,開闢「5歲~95歲」的超廣泛市場年齡層,讓市場分眾與切割更明顯,也能如實掌握每個市場分眾的電玩喜好,把整個電玩產業的餅做大,這才是Wii要走的路線,也是電玩市場的活路。Wii這次全新體驗的電玩革命,將具有短期的不可仿製性,因為它必須要有企業長期培養的創新精神,更要有深厚的技術累積作為後盾。任天堂這次對遊戲方式的革命,有更多是建立在創意的基礎上,但創意是最容易模仿的東西,當主機開始上市的那一天開始,Wii所有的創新秘密也遲早有曝光一天,到那時任天堂是否還能繼續保持出奇制勝的優勢呢?不過我在此是對任天堂相當看好,他的低價及創新已經順利切入市場,許多人已先行享受到電玩所帶來的快樂,當然也製造出一群新的電玩愛好者,有市場人士認為,Wii的「簡單」反而是未來決勝市場的重要利基,Wii把電玩只定位在電玩本身所該帶來的快樂,其他附加功能反而並不像另外二家競爭者著墨那麼深。其實早期有很多家電用品也曾嘗試過「All IN ONE」的概念,例如有些電視也加上DVD或VCD,我也曾因好奇去買過一台,但當VCD壞了,卻要整台抱去修,真是麻煩到極點,後來我當然不可能再去買這類商品,其實Wii這次極簡的風格,反而在電玩主機市場造成一股清流。
#@1@#任天堂對追求純粹電玩樂趣的精神一直為我所欽佩,任天堂在很多時候都是新電玩規格的創造者,但卻往往無法在激烈的競爭中維護住這個規格的獨占性,在現代商戰中將是一個致命的弱點,因此Wii往後的發展就更令人好奇。我個人分析這次的戰役,最起碼能在初期造成一股創新的力量,以下我綜合了幾個我周圍朋友的想法,做了一個大膽的推論,當然也是因為Wii的創新造成市場重整及重新分配的現象,這是一個大膽的假設,但卻很有可能實現。假設整個家用電玩主機由任天堂、Sony及微軟所獨占,在之前可能各占1/3的市場,頂多Sony的PS2多一些,但在這次次世代主機的戰爭正式開打之後,Wii、PS3及Xbox360之間的關係卻產生微妙的變化。像我就只會從PS3及Xbox360中選一台來買,但Wii卻是我認為必備的一台電玩主機,原因就是PS3及Xbox360現在沒有給我像Wii的創新體驗,而最重要的Wii開創了一群非電玩的愛好者,要不然不會連前行政院長蘇貞昌家中都有一台,甚至馬英九也都在公開場合玩起Wii來。這就是我看好Wii的原因,也許在不久的將來會看到,Wii獨占了50%的市場,而PS3及Xbox360只占了另外的50%,這有沒有可能呢?我相信是有的,而為什麼會這樣呢?就是創新所帶來的好處。因為任天堂的創新,造就Wii在分眾市場下獨一無二的特性,因此它的受眾群與Xbox360或PS3都不矛盾。無論是哪台主機的擁護者,他們都會為了追求這個新奇的體驗去購買Wii,這是任天堂新主機將獲得最廣泛支援的一個主要原因。但也正由於娛樂已過於分眾化,一旦人們希望回到傳統的遊戲方式上,他們還是會考慮Xbox360或者PS3,享受高畫質及高音質的效果,而這種感受同樣是Wii較難滿足玩家的。
#@1@#小檔案--Wii為什麼會Win作者:蔣敬祖出版社:意識出版日期:2007年7月