景氣不佳,御宅經濟卻大行其道,不但紅了電玩,也讓業者賺得荷包滿滿。就以最近的3C年度採購盛事「資訊月」為例,新力與微軟兩大電玩主機熱賣,銷售台數比去年成長2、3倍!成為資訊月的熱門商品。
#@1@#業者從熱賣商品分析,許多消費行為透露「在宅娛樂」的市場趨勢,這個訊息似乎與失業人口增加、消費者在家時間拉長,有著微妙關聯。能夠讓人解悶、帶來歡樂感受,甚至賦予成就感的電玩遊戲、影音娛樂,便成為這波不景氣中逆勢成長的產品。新力電腦娛樂今年不只是降價動作快,行銷動作也變得靈活。PSP、PS3兩大遊戲平台先後推出更新版本產品;PSP螢幕明顯改善,而PS3在9月推出售價11980元的80G版,11月再追加陶瓷白與緞布銀兩種新色彩主機。另外,資訊月首賣160GB全新機種,同綑包裝《小小大星球》遊戲軟體,售價14980元。微軟也不甘示弱,緊接著在10月跟進降價,Xbox 360標準版由9580元降至6980元;Xbox 360豪華版主機售價10360元維持不變;Xbox 360旗艦版主機從15980元降到13980元。由於標準版價格比任天堂Wii還便宜,頗受消費者歡迎,微軟另外還做了不同遊戲的搭售組合,結果此一策略奏效,10月至今,Xbox 360銷售量比去年翻了一倍。
#@1@#源自日本的御宅經濟,來到台灣後,也跟著發揮影響力。原本只用來描繪動漫畫迷的「御宅族」一詞,漸漸放大適用範圍,擴展到3C領域,甚至從最初帶有負面意味的「宅男」,變成享有網路意見領袖地位的「達人」。在日本,許多企業因為此一族群帶來的超大買氣,不得不重視他們的需求而調整策略。許多「御宅族」的部落格,已成為一般消費者購物前的「最佳購物指南」。特別是3C商品,熱賣與否,都要看該商品在部落格的評價而定。
#@1@#在台灣,御宅效應也在幾個大型的網路討論區上發酵。從相機與攝影、筆記型電腦、手機、電玩,再到汽車、自行車,領域越擴越大。導致越來越多廠商願意把新上市甚至是尚未上市的產品,優先提供給他們試用,希望他們能在部落格多美言幾句。除了電玩遊戲主機熱賣,遊戲軟體產品也相對熱銷。業者透露,Xbox 360的新款遊戲《戰爭機器2》及《神鬼寓言》就沒有受到這波不景氣影響,前者首批上市就賣出數萬套,提前達到全年銷售目標。另外,透過Xbox 360上網玩連線遊戲的比例,在最近2、3個月內,也成長2至3成。被新力電腦娛樂視為搖錢樹的《小小大星球》魅力更強,此遊戲首創玩家自創關卡功能,這個帶有Web2.0概念的遊戲設計,迅速引發全球玩家瘋狂投入,遊戲軟體上市不到1個月,就累積3萬多個自創遊戲計畫,已完成可供同好闖關的數量超過1萬個,還有台灣玩家自創台北主題關卡,把台北101大樓做了進去。
#@1@#接下來,更有趣的是網路服務,微軟、新力電腦娛樂與任天堂這三大平台在網路上的布局更深,跑在前面的Xbox LIVE推出《Xbox新體驗》的使用介面,不但賦予玩家有自創網路分身的「造型人偶」功能,有數百種髮型、服飾及配件可供選擇。而任天堂走的是簡易的網路瀏覽與下載遊戲軟體服務。和Xbox新體驗相比,PS3在網路上的腳步略慢,但廣度更大,除了線上購物、網路新聞等獨立的服務外,也具有瀏覽網頁功能。不過新力電腦娛樂更看重《PlayStationHome》的服務,在這個完全以3D擬真為前提的虛擬世界中,你可以塑造一個和你極為相似,也可以完全不像的人物。在這個空間裡,已預留了電影欣賞、電玩試玩等功能,裡面有最新上檔的電影預告,遊戲間裡也有保齡球、桌球等遊戲。虛擬人偶不只視覺擬真度高,它也有動作能表達感情,玩家可以透過語音、文字及人偶的肢體語言,讓虛擬世界的互動更真切,目前還處於測試階段,未來的發展,值得觀察。