編輯中心/台北報導
媒體大亨梅鐸曾說過一句話:「成功的人,不是工作狂,而是工作玩家。」
來自香港的Rick Woo(胡滿園),十多年前,曾與朋友開設APP遊戲軟件開發公司,2013年適逢市場大熱,就在風口位的時候,賣掉股權,取得第一桶金;其後發現大部份新興行業或遊戲,往往都是偏向線上體驗,線下體驗完全是一個藍海,故此在2013年與合夥人籌組,真人實景密室逃脫LOST,打造今天的王國,真正由玩家開始,蛻變成這行業的創新者。
LOST密室逃脫創辦人Rick Woo,善於設計及管理創意產業,經常發揮逆向思維,與團隊創作出,把世界各地不同的歷史故事、歷險故事、不解之謎,一一遊戲化,玩家透過細心觀察、通力合作,才可以尋找線索,破解謎題、觸發機關,最後逃離密室,整個遊戲體驗,玩家就像置身於電影裡的主角。
秦陵內的兵馬俑。圖片提供:LOST密室逃脫
如「秦墓冥宮」密室主題,取材自秦始皇本紀,當你旅行至西安途中,不小心誤入迷宮,同時觸動皇陵內的機關,密室裡佈置著兵馬俑,破解機關的重要線索,分佈安排在密室擺件中,雕像、掛畫、餐具、一本精裝書、一塊石雕,都可能是關鍵物品,進而打開一個郵箱或開啟一道龐大石牆。
LOST密室逃脫尚與不同商場,一起設計佈展活動,如將復活節的egg hunting 變成整個商場遊戲,由一張地圖開始在商場內找線索,破解謎題後領獎品;或是酒店內的房間策劃佈置密室,品牌活動透過遊戲宣傳產品,都能讓客戶留下更深刻的印象。
Rick Woo表示:「故事創作,一向是重點遊戲之一,好讓玩家全程投入,將氣氛推至極致。創新需要一定的靈感,這靈感非天生,而是來自長期積累與全身心投入,沒有積累,也不會有創新。創新即超越界限,突破所想,脫離現有框架,將事物之間的關係,重新定義定位,拆解組合相關元素,找出關連或者線索,密室逃脫這個行業,正是創意之作。」
除了源源不斷的創意之外,Rick Woo認為,互聯網興起,很多事情可從線上解決,可有些事情,仍無法被線上替代,那就是實體遊戲體驗,以往人們說020年代,現在可以跟大家說OMO年代來臨,就是online merge offline將虛實結合,打造全新遊戲體驗。
LOST密室逃脫橫跨8國16間分店。圖片提供:LOST密室逃脫
LOST密室逃脫創立於2013年,至今已發展至8個國家,超過16間分店,而台灣更是重點發展之一,決心打造亞洲最強遊戲體驗。LOST這個字詞,表面上是「迷失」,卻代表了Learn(學習)、Observe(觀察)、Solve(解難)、Think(思考)的組合,在迷失中,摸索前行,最終突破了迷惘,這也是LOST密室逃脫散發的品牌精神魅力。LOST TAIWAN 密室逃脫 網址: http://losttw.com/ 台北店:站前店、西門店、忠孝店