遊戲股通常是放假概念股之一,但是經歷疫情後的快速擴張,遊戲業在 2024 年氣氛相對保守。台灣玩家雖然願意付錢,但新遊戲也已經不容易卡位。那市值最大的三檔遊戲股鈊象、智冠與橘子,在這樣的大環境條件下,有怎樣的競爭優勢呢?
長假概念股分兩種,旅遊股、航空股和遊戲股,有錢旅遊,沒錢手遊。不過,線上遊戲類型眾多,玩家型態又各有不同,所有遊戲股都會因為長假而受惠嗎?沒有假日利多或展覽刺激的時候,遊戲股又如何經營?
同時,整體遊戲市場經歷過疫情所帶動宅經濟快速擴張,疫情結束後紅利便衰退下滑。市場調查機構 Newzoo 說,遊戲市場 2015~2021 年時成長率為 7.2%,但2023 年末到 2026 年,預估成長率為 2.7%。玩家每季玩遊戲的平均時間,從 2021 年到 2023 年減少 26%,今年預料仍會持續這種下滑趨勢。
2023 年全球遊戲市場總營收目前來到約 1,840 億美元,雖較前一年 1,829 億美元微幅成長。但 2024 年以來,整體環境因通膨而氣氛保守,全球包括 EA、T2、Nintendo 與 SEGA 都有人事方面的裁員與重組計畫,目前已有約 8000 名員工被裁員,也不容易推出新作品。
即使如此,根據為手遊提供貨幣化服務的公司 SuperScale 發布的《好遊戲不會死》白皮書(The Good Games Don’t Die),手遊的夭折率為 83%,這意味著有一定比例的遊戲將在三年內消亡。比起開發新遊戲,遊戲業偏好復古 IP ,並將舊遊戲開發為可以跨平台遊玩,以留存舊玩家並提高消費意願,以延長遊戲壽命。
再回到台灣遊戲消費市場特色來說,台灣網路滲透率與智慧型手機滲透率高,能快速接納新技術和趨勢,雖然人口僅 2300 萬,但付費玩家產生的營收更是全球前幾名。
2023 上半年 YoY 遊戲下載持平不再增長,總收入則成長 16%,顯示市場競爭激烈,但玩家付費意願良好,雖然不利於新進業者,但是能持有經營多年的經典遊戲 IP 的業者,就是最強的護城河。
台灣市值最大的三檔遊戲股:鈊象(3293)、智冠(5478)與橘子(6180),也都兼顧遊戲產業鏈上下游的「設計開發」與「營運發行」,各有不同的代表遊戲與經營模式,又分別有怎樣的優勢呢?
- 鈊象電子(3293)市值:1500 億 代表遊戲 :明星三缺一
鈊象成立於 1989 年,主要自製博弈休閒網路遊戲與商場用遊戲機,《明星三缺一》由2000 年開發為PC 單機,2004 年就有線上版。2013~2014 年由桌機轉向手遊,再轉向海外授權, 2019 年後美國因疫情關閉實體娛樂場所,線上休閒與博弈遊戲業推升,讓鈊象海外營收(歐美、東南亞)大爆發,近三年商品比重有九成以上靠網路遊戲。
以近十年的 EPS 變化來看,2016 年向手遊轉型讓 EPS 翻兩倍,2019 年轉往海外授權又翻了兩倍。2022 年由於配發股票稀釋 EPS, 2023 年仍持續成長。鈊象今年再度擬配發股票股利,預計發放現金股利35元、股票股利10元,是近10年來第二度發放股票股利,6 月 24 日將召開股東常會,討論股利分配案。
此外,持有鈊象的 ETF 也相當多檔,而且是以高股息 ETF 為主。持有最多的是 00919、00940、00939 等 9 檔 ETF,投信持股比重約 6.03%。
以近十年份的月線圖來看,影響鈊象走勢的與其說是季節性題材或新遊戲收入,不如說是獲利模式轉型的影響更大。2022 年除權後稀釋股價,由 796 跌至低點 343,但股價持續上漲,2024/6/17 創 1215 歷史新高。
- 智冠科技(5478)市值:217 億 代表遊戲 :持有轉投資公司網龍、大宇資等自有IP《金庸群俠傳Online》、《吞食天地》等
智冠成立於 1983 年,是台灣第一家股票上櫃的遊戲公司,為台灣最大的遊戲軟體通路商。過去曾代理魔獸世界長達 10 年 ,直到暴雪在 2015 年收回代理權。不過以營收占比來看,智冠在 遊戲方面的營收占比約六成,金融科技事業群兩成,廣告行銷及其他約兩成。
以近 10 年 EPS 表現來看,智冠 EPS 在 2019 後才開始創高,2020 年的 7.76 幾乎是 2018 年的 3.7 元翻倍。當時集團內部透過轉型與縮編至三大事業:MyCard、金流業務(2018 整合藍新科技)與中華網龍(遊戲授權東南亞)。
再對照近 10 年來股息政策與殖利率變化,2019 年集團轉型後,不管是配息或殖利率都向上提升。
但以近 10 年的還原月線圖觀察,月線有連續上漲通常為年底或暑假前,但真正有顯著上漲的原因,則是網銀以整合遊戲點數卡市場為目標,大買智冠股票以爭奪經營權。智冠並將在6月 24 日改選 10 席董事。
- 遊戲橘子(6180)市值:144 億 代表遊戲:代理天堂、楓之谷、CS 絕對武力等
遊戲橘子在 1999 年自製遊戲《便利商店》大賣,2000 年就用這筆資金代理《天堂》、2005 年代理《新楓之谷》,2016 年跨入行動生態圈,2017 年代理手遊《天堂M》轉虧為盈,近 6 年 EPS 轉正,在疫情前表現約在 5 元左右,2023 年則因遊戲收入減少而下滑至 3.28 元,2024 第一季已有 2.31 元,6 月則有跨平台新遊戲開始營運,既有遊戲也有大型改版。
2019 年後橘子配息才大幅增加,但 2020 年到 2023 年則逐漸成長。但也可看到 2023 年合併營收下滑為新台幣97.9億元,年減14%,營業毛利為新台幣37.9億元,營業利益為新台幣6.4億元,董事會決議通過每股配發現金股利3.28元,盈餘配發率高達100%。
不過根據橘子的還原月線圖來看,股價已實質創歷史新高並沿均線上漲。連續三根月紅K 通常出現在暑假之前的 4-6 月與年底的 10-12 月。
結論
長假就看遊戲股,台灣遊戲市場看似熱絡,但遊戲很多種,玩家也不一樣,玩家雖然更願意為遊戲付費,新遊戲卻很難受到玩家青睞。本文分析市值前三大的遊戲股:鈊象、智冠與橘子分析,近十年內都有各自的轉型路線,新遊戲雖然可以帶來短期的營收刺激,但經典遊戲才是最強護城河,再搭配經營方式調整,才能讓盈餘表現穩定。當整體遊戲業經歷快速擴張後的衰退,紅利下滑,若還要投資遊戲股,分別可參考的優勢如下。
- 鈊象:營收成長以海外授權為主,相對開發新遊戲穩定,高股息 ETF 成分股。
- 智冠:遊戲通路經銷營收穩定,金融科技事業群, 6 月底有董事會改選題材。
- 橘子:純遊戲股,2024 年 6 月有新遊戲上市刺激營收與經典遊戲大改版。
本文內容僅供參考,無任何買賣建議,投資人應謹慎評估,風險自負。
《原文來自:玩股網》