2024年8月20日,中國首個3A級遊戲大作《黑神話悟空》正式推出。一經發布,這款遊戲迅速席捲市場,打破了多項銷售和線上人數紀錄,成為了遊戲圈的熱門話題。這股黑神話悟空的熱潮,也迅速蔓延到了幣圈,為加密貨幣領域注入了新的活力,並帶來了新的思考。
孫宇晨推出SUNWUKONG迷因幣
說到借勢行銷,幣圈的知名大鱷孫宇晨可謂是游刃有餘。黑神話悟空剛推出,孫宇晨立刻推出了名為SUNWUKONG的迷因幣。當然,孫宇晨的操作不僅僅是為了蹭熱度那麼簡單,他實際上是在實施一套非常成熟的市場操作策略。如果一般投資者能夠從中汲取經驗,或許能在自己的幣圈投資中獲益良多。
早在2017年,孫宇晨就創造了自己的公鏈計畫-波場鏈(TRON)。然而,作為一種公鏈代幣,TRON的知名度和市場接受度顯然不如比特幣和以太坊。可以這樣理解,孫宇晨作為一名企業家,TRON就是他旗下的主打產品,而他的所有舉措,無論如何變化,歸根結底都是為了推廣TRON這一核心產品。一旦了解這一點,孫宇晨的許多操作方式就顯得相當清晰。
例如,TRON是孫宇晨的核心產品,而作為ERC20代幣,TRON依託於以太坊網路。因此,孫宇晨近期斥資購買大量ETH的行為也就不難理解了。為了進一步推廣TRON,孫宇晨在幾年前就推出了SunSwap這一去中心化交易平台,為TRON提供流動性支援。作為一條公鏈,自然也少不了在其上發行新代幣,而SUNWUKONG這個迷因幣正是基於TRON發行的。從這一系列操作來看,孫宇晨形成了一個邏輯自洽的閉環。
因此,從孫宇晨的市場操作中,投資人也可以藉鏡一些相關的策略。 TRON作為公鏈代幣,相對風險較低,且是孫宇晨的主推產品,未來投資TRON可能相對穩健。而如果投資人願意承擔更高的風險以追求更大的回報,可以考慮投資SUNWUKONG這一迷因幣。
黑神話悟空對Web3遊戲的啟示
談到遊戲,Web3世界中也不乏各種區塊鏈遊戲。從最初的Axie Infinity開始,Web3遊戲逐漸嶄露頭角。然而,儘管如今幣圈中充斥著各類鏈遊,但真正具有可玩性或讓人印象深刻的卻寥寥無幾,許多鏈遊的遊戲性與傳統Web2遊戲相比更是相形見絀。
對《黑神話悟空》而言,其創作背景其實能為區塊鏈遊戲帶來一些啟示。早在2018年,《黑神話悟空》的開發團隊就已經著手製作這款遊戲。當時,中國遊戲圈內幾乎沒有人相信中國有能力製作出3A級遊戲大作,也沒有人認為中國的遊戲消費者會為這類遊戲買單。但正如遊戲製作人楊奇所言,踏上取經路比取得真經更為重要。在不被看好的情況下,《黑神話悟空》團隊克服了種種困難,終於迎來了今天的成功。
這個成功案例也引發了對Web3遊戲的思考。許多人同樣不相信Web3遊戲領域能誕生3A級的遊戲大作。在許多投資人眼中,鏈遊似乎只是為了割韭菜而存在,許多項目往往是雷聲大雨點小,缺乏長期主義和匠心精神。然而,《黑神話悟空》的成功表明,不被看好並不意味著無法取得最終的成功。那麼,未來Web3領域是否也能誕生3A級的鏈遊大作呢?或許這需要更多Web3理想主義者共同踏上那條艱辛的取經之路。