近期Meta、Google、小米、蘋果等科技大廠爭相搶食AR眼鏡商機,其中Meta去年第四季在新品發表會秀出新款AR眼鏡Orion,令黃仁勳深表驚艷,更深信穿戴式裝置是未來大勢。
因此,輝達在今年1月2日時公開一項名為「無背光增強現實數位全息技術」的AR眼鏡專利,技術摒棄了傳統的背光系統,採用數位全息和環境光干涉技術,取代沉重的折疊光學模組,解決AR穿戴裝置笨重的痛點,更令虛擬影像更清晰呈現,提升沉浸感體驗品質。輝達首度宣示將揮軍AR眼鏡市場,也讓AR眼鏡概念股持續強勢。
不過,這其中提到AR眼鏡的AR和平常看電影出現的VR以及比較少聽到的MR到底差別在哪裡?
AR(Augmented Reality)擴增實境
將影像畫面以虛擬的方式增添在真實環境中,使用者透過硬體設備如:手機、平板、頭戴式裝置等,可直接與虛擬物件互動,視覺中會同時看到真實世界與虛擬同時並存的內容。最有名的實例就是手遊《Pokémon GO》寶可夢,運用AR技術結合GPS系統,讓玩家可以在現實生活場景中捕捉到虛擬的神奇寶貝,享受實虛結合刺激感官的快感。
VR(Virtual Reality)虛擬實境
讓使用者抽離既有的實體環境,進入一個由電腦創造出的3D虛擬空間,主要是利用電腦模擬技術、人工智慧及感測技術創造虛構空間,當使用者配戴頭戴顯示器進入虛擬環境後,在視覺上不會看到現實環境,而是會沉浸在虛擬世界中,當使用者在現實世界中移動或動作時,虛擬世界中的自己會有相對應的行動,體驗到身歷其境的臨場感,像是2020年的PS4遊戲《漫威鋼鐵人VR》,透過VR頭戴式裝置、配備感應器的手套、手持控制器等,讓玩家以鋼鐵人的視角,使用控制器瞄準目標射擊,獲得身歷其境的感受。
MR(Mixed Reality)混合實境
簡單來說是AR和VR技術的融合,既能在真實環境中增添虛擬物件,也可以讓使用者的現實與虛擬世界同時並存,一般來說也要透過頭戴式裝置,可在真實環境中直接和虛擬物件互動,相較起來MR更像是「進階版」的AR,更強調現實世界中虛擬物件的真實性和兩者的互動性,例如Microsoft Mesh的虛擬線上會議,讓使用者與會時能夠透過頭戴式裝置,在現實中投影出遠方的其他與會者及會議室空間,即時互動,就像電影《金牌特務》中的場景一般。
晶片代工:台積電(2330)、力積電(6770)
晶片封測:日月光(3711)、采鈺(6789)、立衛(5344)
感測模組:光磊(2340)、鈺創(5351)、佐臻(4980)
控制器:義隆(2458)
IC設計:威盛(2388)、凌陽(2401)、聯發科(2454)、驊訊(6237)、祥碩(5269)、創意(3443)
記憶體:南亞科(2408)、群聯(8299)
頭盔:宏達電(2498)
網通晶片:亞信(3169)
光學鏡頭:玉晶光(3406)、揚明光(3504)
顯示器:中光電(5371)
WiFi晶片:九暘(8040)
AR眼鏡設計廠:佐臻(4980)
鏡片光學模組貼合、鏡片鍍膜:GIS-KY(6456)、澤米(6742)
聲學元件:美律(2439)
ABF載板:欣興(3037)、南電(8046)、景碩(3189)
PCB軟板:臻鼎-KY(5371)、台郡(6269)、達邁(3645)
IR LED紅外線發射二極管:致伸(4915)
組裝:和碩(4938)