面臨升息壓力的短空效應正在全球蔓延,美國道瓊與NASDAQ上周連續重挫逾2%,造成台股本周直接回測季線。觀察指數本周開盤接近1000億元的止跌量,應非主動買盤的進場訊號,分析上周融券餘額大幅減少與融資減肥速度太慢的現象,雖然有空單被動回補,量能幫助指數先在季線止跌,但是台股連續急跌5天,累積跌幅達到6.8%卻仍無法殺出換手量能,此架構說明台股後續的反彈難再呈現多方攻擊。上周我獨排外資法人看好台股直接攻擊9400點的看法,提醒投資人指數必須要進行整理後才有機會創新高點,本周我仍然認為投資人不可忽視8250點之上的2根接近2000億元大量,反彈過後必然會有賣壓持續湧現。可以預期的是,回測季線第1支腳沒有大量換手,未來反彈過後仍需要進行另一支腳的支撐測試,8107點空方缺口壓力則為反彈強弱勢觀察的轉折點。在2009年E3展中,三大平台廠商不約而同地發表或推出以革新遊戲操控介面為訴求的產品,包括甫上市的任天堂「Wii動態強化感測器(Wii MotionPlus)」,採用影像動態捕捉技術的微軟「誕生計畫(Project Natal)」以及導入擴增實境玩法的SCE「PS動態控制器(PlayStation Motion Controller)」,顯示操控介面的變革已然成為趨勢。
#@1@#其實產品的推陳出新往往是產業轉機爆發的起源,如果以上述三大平台遊戲試玩的結果,我認為影像動態捕捉的微軟將有機會在下一世代遊戲主機市占率中勝出,從SCE在2003年推出應用影像辨識動作偵測技術的PS2「EyeToy」攝影機與系列遊戲後,其讓全身上下都成為遊戲操控的一部分,創造了全球銷售超過1000萬組的佳績。目前微軟使用的先進3D影像辨識技術共採用了一組USB視訊攝影機,並結合2組感光元件,技術原理上,1組可以拍攝傳統的2D全彩影像,另1組則可以拍攝嶄新的3D距離影像。3D測距方式採用的是「時差測距法」,運作過程由攝影機發出遠紅外線脈衝光照射被攝物體,再以感光元件偵測紅外線反射回來的時間,由於反射時間與物體距離成正比,因此可以建構出深淺不一的灰階距離影像。所以若將此技術拆解過後,攝影機內建的專屬處理器,提供3D影像辨識與動作捕捉應用所需的輔助運算,此一關鍵零組件技術層次較高,台廠可能無法直接受惠;而另外2個關鍵零件如視訊攝影機與感光元件則是台廠較有機會勝任的領域,現階段市場傳言群光(2385)與大立光(3008)有機會成為微軟的合作夥伴,從2家公司股價自7月底即壓縮橫盤整理呈現洗盤吃貨的架構,我認為以2家公司的市場知名度與財務能力而言,要打入微軟Xbox供應鏈應該不是空穴來風。
#@1@#其實以我的經驗,不論是大盤走勢還是產業趨勢都不容易在短時間形成,但是如果一旦形成就不容易改變,截至本周整個感光元件族群如菱光(8249)、今國光(6209)技術面均線齊揚,底部整理扎實,已經因題材而貴,股價領先大盤走強。雖然我建議此時投資朋友不需要用盡全力作多,但是如果以大盤長多趨勢的前提來進行回檔的布局,我認為還是要鎖定3D微投影、觸控面板,以及體感革命的公司,畢竟在考量大盤回檔整理的時間,權值股在法人調節賣壓沉重下不會脫穎而出,有成長質優條件的中小型股,只要嚴設停損停利,這一波或許就是另一個主流的起漲點,希望投資朋友繼2009年波段獲利的禾瑞亞(3556)、凡甲(3526)、洋華(3622)以及和鑫(3049),2010年又再次從我挖掘出來的黑馬賺得第一桶金。