遊戲展一向能吸引塞爆的人潮,從智冠、網龍到四檔突破底部的轉機股,再加上興櫃文創六騎士,最有潛力的遊戲飆股就在其中。台灣自網路遊戲風靡全球以來,除了試著自行研發遊戲之外,最主要的經營模式還是透過代理海外遊戲為主,早期的「暗黑破壞神」、「天堂」或「RO仙境傳說」等都是以代理權的方式在經營,但近期由於手持式行動裝置大幅度成長,遊戲廠商紛紛將過去個人PC的遊戲移植到行動裝置,甚至出現專門研發手持式行動裝置的遊戲廠商。單就台灣市場而言,過去網路遊戲玩家數約在二到三百萬之間,自從手持式行動裝置推出後,人數急遽成長到五百萬,市場規模大幅成長讓遊戲業者也跟著暴增,形成百家爭鳴態勢,競爭者眾而獲利者少的殘酷現況已成為遊戲產業常態。智冠、網龍迭有佳作競爭激烈的市場裡,遊戲業者更積極推出新遊戲來迎合消費者需求,相較於單打獨鬥的小公司,具有集團優勢及產品優勢的智冠(5478)集團,在遊戲業者中擁有最受市場青睞的龍頭地位當之無愧,尤其是代理的「暗黑破壞神III:奪魂之鎌」,預計第二季推出,舉凡旗下的網龍(3083)、智凡迪、智樂堂及遊戲新幹線等公司也屢屢推出市場注目的巨作,如:智凡迪的「魔獸世界」、遊戲新幹線的「新‧龍之谷」、手遊「惡魔製造者」以及智樂堂的「真古龍群俠傳Online」等,都將在下半年加入遊戲市場開啟新戰局。智冠去(二○一三)年營收一一○.三七億元,年成長二.八一%,成為遊戲類股獲利王,法人預估今年智冠在客戶端遊戲、網頁遊戲及手機遊戲有機會同時出現成長,並積極擴充手遊市場,再加上旗下智付寶也同時切入第三方支付,一月繳出營收十四.五二億元,月增率一五.六七%,年增率更達到七五.三五%的驚人數字,二月營收然因工作天數影響小幅度下滑,合併一、二月營收仍達到年增率五六.八九%的成長,也讓人更期待下半年推出的遊戲能帶動營收成長動能的大幅增加,投資人可搭著投信法人的順風車沿月線操作,趁盤勢拉回震盪時布局,相信也可以享受到由法人抬轎的快樂。時勢造英雄 四檔遊戲股突破大底其他遊戲相關個股也可留意,昱泉(6169)、傳奇(4994)、宇峻(3546)及鈊象(3293)等,這些過去曾紅極一時的遊戲公司,近期股價表現也開始出現突破底部整理向上漲升態勢,可持續留意這些公司將來在遊戲市場的新發展,假如也能順勢切入第三方支付領域擴大獲利戰果,為公司發展尋求新出海口的話,或許能讓這些公司股價突破重圍,找回當日榮景。在政府政策的扶植與支援之下,當今台灣文創產業現況可以用:「以無法為有法,以無限為有限」來形容。換句話說,文創然以有形模式如遊戲、電影、電視劇呈現,但其影響力無孔不入,其挾帶之威勢漫天匝地朝觀眾席捲而來,深入到日常生活中,不只可以改變使用者原有的生活習慣,甚至可以「創造」習慣,進而能夠引起話題帶出商機,活絡內需經濟市場,更甚者可與國際接軌,近則狂掃日韓大陸,遠則進軍歐美市場,所能引起的周邊商業效益無限。文創業在投資圈的崛起可謂天時地利,碰巧遇上近期新IPO個股,由於受食安風暴對投資食品類股的負面影響,讓食品類股的特殊性減低,連相關個股IPO時程也跟著推遲。其次,生技類股在IPO時畫下的大餅,在財報現形後,讓投資人對於產業的本夢比及基本面的無法配合,產生投資上的疑慮,再加上生技類股有些帶著政治色彩,在正值選舉年敏感時刻,市場資金為了避免不幸成為選舉對立所產生仇視心態下的無辜攻擊標靶,在投資選擇上更是敬而遠之。興櫃文創六騎士快馬加鞭此時台灣的文創投資卻正在增溫中,近期甫上興櫃的六檔文創股:聯合線上(3505)、摩幻潛艇(3671)、育駿科技(5286)、台灣淘米(6428)、臺視(8329)、霹靂(8450)搭上政府推行文創的潮流,在經過正名改掛到文創類股之後,可望成為市場資金避風港,形成投資市場一股新興勢力。目前台灣文創業市場化晚、企業規模尚小、上市櫃企業不多,未來可望透過產業群聚效應,以團隊方式共同經營,聯合品牌與行銷,大型化對於台灣的文創娛樂產業來說,將是發展重點,也期望能夠藉著專業分工的團隊合作切入世界舞台,製造商機營造話題,成為交投市場的新動能。