「我們都是屬於比較喜歡做創意產業的人,雖然原本各自的工作都在自己的興趣範圍內,但畢竟是在別人公司上班,許多想法難免會受限,久而久之會開始想現在還年輕,可以挑戰看看自己想要做的產業。」玩笑娛樂工作室執行長Eason娓娓道來創業緣由。創業之前,Eason與品牌行銷總監Mac平時就會和家人一起玩桌遊,並從綜藝節目中找到創業的靈感,「一般人只能看到電視上的藝人在玩闖關遊戲,我開始想要設計遊戲給大家玩。」兩位創辦人平時就喜歡看電影、展覽、玩桌遊等有關藝術與創意的東西,也因此在討論作品設計上產生共鳴。再加上Eason結合理工科的背景,創造出密室逃脫這個新興產業,也成立了玩笑娛樂工作室團隊,主要經營活動企劃、實境活動空間及密室逃脫製作。Mac談到,目前實境活動密室逃脫作品採預約制接待玩家體驗,每月人數皆達五百人次以上,旺季暑期更達千人,每月營收方面落在三十萬左右。另外,也有提供客製化活動企劃服務,規劃一個空間讓企業主體驗,或是直接到公司行號內設置機關謎題,營造不一樣的活動空間,讓大家增加正面能量、團隊精神與體會動腦解題的樂趣。小資本鞏固品牌知名度創業初期由網路行銷開始做宣傳,後來才開始做影片宣傳,用小資本十五萬打造出三個不同的關卡給玩家體驗,Eason負責故事、謎題及遊戲設計,Mac負責品牌設計、行政業務。Mac談到,開店僅不到一年時間,但剛好跟上這股熱潮而打響了品牌,並且在半年內即達到損益兩平。Eason表明,初期創業只投入了較低的成本進行,但由於密室逃脫較屬於可觸碰物品的展覽空間,道具經過多次觸碰很容易損壞,因此後期投入較多資金進行升級動作,花費不少時間與金錢。另外,由於資本額較低,申請貸款也很麻煩,不好貸款到較高的資金去執行其他業務。創業初期所有事情都自己來,包含帶玩家體驗、道具製作、訂單接洽等,等到差不多穩定後,才開始放手招募員工分配職務,以及培養自己的施工團隊。全台時間最長密室逃脫以第一款作品「迴異路」來說,打出了全台灣時間最長密室逃脫,標榜以一次體驗兩小時遊戲時間+穿梭於三個不同的活動空間+精美的側拍服務(單眼相機),成功做出市場區隔。讓玩家除了有滿足的體驗之外,也能看到與朋友們在過程中有趣精彩的畫面留念。為了提升豐富度,強調所有謎題都跟故事環環相扣,這是與其他密室逃脫不同之處。故事中包含了推理、翻找及解謎,以滿足不同類型的玩家。此外,專屬的官方宣傳影片強化了整個故事的完整性,在玩家前來體驗時,會播放前導故事影片,在體驗結束後,播放故事結局影片和謎題講解,清楚交代讓玩家知道,就可以看出對服務品質的要求。現在品牌已漸漸打開知名度,團隊預計未來再製作幾款長期性的實境遊戲作品,以及製作官方網站等建立更完善的品牌制度,接著再開始往外接客製訂單與洽談異業合作以鞏固市場,等成熟後才會考慮擴點與加盟,進軍海外。「藏書之謎」與「即刻點名」吸客年輕人的玩意就是要放在適合年輕人的地方,要針對市場作行銷。於是在西門町據點製作兩款密室逃脫作品「藏書之謎」及「即刻點名」,本次合作性質為短期配合,在今年暑假期間來客量更是達萬人以上,且吸引許多香港、日本玩家順道體驗。一般來說密室逃脫都是採預約制居多,但在西門町做了不同以往的突破。例如把密室逃脫設置在百貨商場內,以開放顯眼的空間迎接顧客,來客群變成以流動客居多,而且多半沒玩過甚至沒聽過密室逃脫,還會分享給親友,或是到本館繼續體驗,連帶效應成功打開市場與知名度,這真是成功的行銷策略。Eason表示,雖然創業初期比以前上班時更辛苦,但從來沒有想要放棄的念頭,「因為做的是自己喜歡的事情,且靠自己接到第一組客人、第一筆訂單、第一次與大企業的合作機會等等,成就感高過於以往工作經驗,所以會一直堅持下去。」Eason展露出自信的笑容說道。