根據約翰霍普金斯大學(Johns Hopkins University)統計資料,全美六月二五日新增三萬九九七二起新冠肺炎(COVID-19)確診病例,創下美國肺炎疫情爆發以來新高,德州、加州、佛羅里達、亞利桑那等四州,占整體新增病例總數將近五○%。美國南部、西部多州,近期新冠肺炎疫情持續惡化。德州政府原本的重啟經濟政策出現急轉彎,美國景氣復甦之路再現波折,也因此衝擊美股短線表現。
疫情持續拖累美股回跌 美民眾消費力仍然暢旺
美股六月二六日走勢普遍低迷,主要三大指數收盤跌幅皆超過二.四%以上,道瓊工業指數重挫七三○點,週線共計下跌逾三%。受新冠肺炎疫情陰影籠罩,美股三大指數三週以來,週線第二度收黑。道瓊工業指數六月二十六日當週二度出現,單日大跌逾七○○點,週線下挫三.三%;S&P 500指數、Nasdaq指數,六月二六日當週各下跌二.九%、一.九%;費城半導體指數單週跌幅擴大至二.三%,台積電美國存託憑證(ADR)週線則上漲一.八%。
美國政府、聯準會(FED)先前已開始大撒資金銀彈,以支撐美國經濟不墜,因而促成美股自今年三月下旬開始起漲後,快速擺脫肺炎疫情嚴重時的回檔低點。伴隨市場投資人對經濟復甦前景展望,看法日趨樂觀,S&P 500指數一度收復自今年初以來的跌幅失土,Nasdaq指數亦繼二月份之後,再創歷史新高點位。
如今,美股先前的一波強彈漲勢,反倒因為官方解封、民間重啟經濟活動後,出現第二波肺炎疫情而拉響警報、危及經濟景氣復甦表現,因而回檔修正。
然而,官方最新經濟統計數據,反而見到不一樣的市況。美國商務部於六月下旬公布,「全美消費支出」於五月份激增八.二%,創下一九五九年數據開始彙編以來新高!一舉扭轉三、四月肺炎疫情嚴重時期,民間消費分別明顯銳減六.六%、一二.六%的疲弱頹勢。
這份消費支出經濟數據顯示,即使美國失業率再創新高,但民眾因受惠聯邦政府發錢、刺激經濟,同時擴大失業給付的救市利多下,消費力依舊十分暢旺。
惟整體消費支出金額與二月份相比仍縮減一二%,個人所得於五月份亦減少四.二%。美國有多個聯邦州近期新冠肺炎疫情仍持續惡化,已成為美國自五月份重啟經濟活動後,於漫長復甦之路上所面對的首項重大挑戰。儘管如此,美國人民近期消費意願與支出力道表現,仍大出市場人士意料之外。
電競筆電大廠傳佳音 只要有貨上架就被掃光
全球電競筆電龍頭大廠微星(2377)董事長徐祥六月十日表示,主機板、顯示卡、電競筆電、創作者筆電,甚至液晶監視器等產品市場需求,皆十分暢旺,料將可順利帶動第二季營收年增率一舉衝過二○%,創同期歷年新高。
微星旗下自有品牌產品,占其整體營收比重高達八○%至八五%。以產品別而言,筆電占營收比重為三五%至三六%,其中,創作者筆電占比二○%,剩下則為電競筆電。主機板占比二五%,顯示卡約占二四%至二五%;依市場地區別來看,歐洲占比三五%至四○%,北美則占二○%至二五%,亞洲地區約占三○%至四○%。
微星第一季合併營收二八五.○三億元,季減一一.○五%,年減三.三四%;毛利率一三.四五%,季增○.八三個百分點,年增○.六四個百分點;營益率五.四五%,季增一.四四個百分點,年增○.七三個百分點;稅後純益一二.五億元,季減四.六五%,年減四.二八%,單季EPS一.四八元。
隨著歐美陸續解除封城,即將迎接傳統消費旺季,加以一系列多達十餘款的筆電新品上市效應,微星樂觀看待市場第三季消費需求,預估單季營收有機會持續成長。
由於市場消費、拉貨需求暢旺,微星旗下生產線產能已達滿載,正計畫擴產。微星總經理江勝昌表示,中國昆山廠為微星生產筆電、車電產品基地,產能現已全開,深圳廠因板卡產能受限,將增加一○%以上產能,外包機制目前也已啟動相關作業,近幾個月將持續增加產能,以支應市場需求提升。台灣廠以生產伺服器、車電、工業電腦等,相關應用零組件及LCM模組為主,目前產能規模暫時足夠,惟後續仍將進一步擴大產能規模,以滿足市場需求。
徐祥指出,宅經濟與宅遊戲帶動電競及商用筆電等產品市場需求暢旺,四、五月營收年增率逾二○%,看好公司第二季整體營收有機會交出二○%以上年增率,創歷年來同期新高,同時也將迎來第三季旺季效應。
展望第三季,徐祥指出,包含英特爾、超微、英偉達,下半年都將推出新品,初步預估至少會有多達十餘款新型筆電機種陸續上市,新品單價較高,有助提升公司營收、產品毛利率,相關產能目前也已經準備就緒,公司樂觀期待第三季旺季效應,可望助攻營收再成長。
江勝昌表示,目前微星所產銷的筆電,都要「配貨」。美國、西歐市場需求,表現都不錯,英國、德國需求暢旺,尤其以教育與消費性筆電拉貨需求最盛;美國市場商用、高階筆電皆遭「搶光」,貨只要一到美國,就被銷售出去,很有可能是消費者這一波筆電設備更新熱潮,皆已鎖定須買到最新、最好的筆電產品。因此,儘管美國目前失業率高漲,但美國市場並沒有掉單,現階段仍持續與客戶配合,一起搶食市場商機板塊。
電競PC及筆電新品上市 激勵消費者大掏荷包
台灣主機板卡、PC及NB大廠技嘉(2376)、微星,今年第一季營運優於市場預期。其中,技嘉受惠主機板、顯示卡銷售力強勁帶動,首季獲利翻倍。法人機構看好宅經濟商機第二季有望延續,以及筆電處理器與繪圖處理器大廠新品上市效應,板卡廠仍可望維持營運成長動能,技嘉、微星後續營運也將續旺不熄火。
全球PC及NB、伺服器、電競筆電處理器大廠,第二季起,將陸續推出新品上市,後市有望因此刺激消費者「重掏荷包」。
超微(AMD)三月推出代號為「Renoir」的筆電處理器,英特爾(Intel)四月份也推出第十代「H系列」筆電處理器,日前亦正式發表「S系列」桌上型電腦處理器,五月份已全面上架,英偉達(Nvidia)則有「Super系列」新品即將發表上市。
展望前景,微星表示,第二季起,包括英特爾、超微、英偉達等,都將推出筆電處理器、繪圖處理器新品,由於產品單價較高,可望大幅提升營收、產品毛利率,看好將成為今年營運主要成長動能。微星五月營收維持四月份水準,法人推估,第二季營收可望年增二位數,淡季不淡。
另一方面,台灣板卡大廠華擎(3515),由於受惠伺服器業務客戶急單拉抬效應,且板卡本業繼續持穩,五月營收再大幅飆升達十六.五二億元,除衝上單月歷史新高,前五個月合併營收達六五.八億元,累計營收達二位數年增率,亦強勢衝上同期歷年新高。
今年三月下旬以來,華擎股價因受惠營運利多題材發酵激勵,屢屢站上高點,六月十一日一度衝上波段新高一五九.五元,單日成交量同時放大達一.六萬張以上。市場法人看好其後續,受惠於包含顯示卡在內的板卡新品上市效益,以及伺服器相關業務營運仍持續看好,樂觀預估華擎第二季營運仍將強勢上揚,全年營收業績有望逐季走升。
隨著微星、華擎,同時看好第三季、下半年營運成長動能,等於亦同時樂觀預期,全球電競PC/NB市場今年後市。
繪圖處理器大廠新品上市加速 催動電競筆電新一波消費熱潮
全球PC及NB、伺服器、電競筆電繪圖處理器(GPU)大廠英偉達(Nvidia),無論於全球桌機、筆電GPU市占率,長年皆維持於七○%以上,向來為高階電競玩家首選,因此,Nvidia過去每二年一次「GPU晶片大改款」,都可順利帶動全球玩家一波換機熱潮。
回顧Nvidia於二○一六年發表GTX 10系列(Pascal架構/十四奈米製程),因GPU晶片製程較前一代GTX 900系列(Maxwell/二十八奈米製程)明顯升級,繪圖運算效能大幅提升達三○%以上,成功帶動全球電競玩家一波換機潮。
二○一八年,Nvidia推出RTX 20系列(Turing架構/十二奈米製程),產品代號改以R開頭命名,象徵「光影追蹤(Ray Tracing)」內嵌影像處理技術,將成為未來全球遊戲顯示技術最新、主流發展趨勢。光影追蹤主要突出的影像顯示重點特色,為「模擬折射」與「陰影」,可以使電玩遊戲的畫面顯像更加逼真。但二○一八年RTX系列GPU銷售表現不佳,主要因為:(一)運算效能較前一代僅提升一○%至二○%,(二)支援光影追蹤顯像技術的遊戲大作,僅有不到三款問世,(三)挖礦市場拉貨需求,於二○一八年四月大幅驟降,市場因此充斥GTX 10系列二手顯卡,整體而言,上市新品性價比並不高,同時亦遭受挖礦汰除二手卡衝擊市場供給面,導致市場玩家對RTX 20系列買氣大舉縮手。
展望今(二○二○)年新品上市計畫、營運前景,Nvidia預計將以Ampere架構、台積電七奈米製程代工的大改款GPU新產品,強力席捲全球GPU市場。
五月十四日,Nvidia於Nvidia GPU技術大會(GTC)上,發布基於Ampere架構的資料中心人工智慧「A100」,GPU效能與前一代A100相較下,大幅提升高達二十倍!消費性遊戲市場應用產品,預計年底前可順利問世(預計型號為RTX 30系列),根據供應鏈傳出訊息,預計第三季中下旬上市開賣,且運算效能將大幅提升,本土法人研究機構看好今年Nvidia七奈米GPU遊戲顯示卡銷售成長動能。
電競遊戲與大獎賽接力推出 電競PC及筆電有望迎來消費熱季
儘管全球正受新冠肺炎疫情籠罩,不少人不免擔心今年各項世界盃等級的電競大賽,也將受到衝擊、延賽,甚至停賽,但隨著幾項知名電競賽事宣布開賽,避免肺炎疫情因賽事舉辦擴散,改以「線上開戰」形式進行賽事,但電競迷仍舊反應熱烈,由此可以看出,全球電競迷今年熱情依舊,預料後市於購買最新、最有「戰力」的電競硬體時,消費支出的力道,仍相當令市場人士期待。
為了讓為數眾多的賽車迷,可以有效舒緩新冠肺炎疫情造成的緊張心情,F1官方已將真實的巴林賽道比賽,改變成為一場「網路虛擬競賽」,將眾家賽車好手,華麗變身成為網路世界電競選手新星,賽車迷可透過網路同步觀看比賽。這一場網路虛擬F1大賽(F1 Esports Virtual Grand Prix series)採用F1官方遊戲《F1 2019》舉行,自今年三月二十二日起,每個週末都舉辦競賽,而第一場電競F1大賽,即為宣布延期的「巴林大獎賽」。
另外,全球知名電競大賽─《爐石戰記》世界冠軍巡迴賽,仍按原定計畫於今年秋天舉辦;而每年都吸引眾多高手參賽的格鬥遊戲大賽「EVO」,今年度賽事原定七月底於美國拉斯維加斯舉行,因防疫考量,主辦單位宣佈將改為網路線上競賽方式進行;「EVO 2020」本身,預定於七月三十一日至八月二日於拉斯維加斯Mandalay Bay舉行,今年賽事使用遊戲包括:《Marvel vs Capcom 2》、《任天堂明星大亂鬥 特別版》、《侍魂 曉》、《夜下降生Exe:Late[st]》、《街霸5》、《碧藍幻想Versus》、《劍魂6》、《鐵拳7》、《龍珠 FighterZ》。
目前全球最大、玩家參與人數規模龐大的的電子競技比賽─「英雄聯盟職業聯賽(LPL)」,官方近期指出,二○二○年夏季賽事,將從六月五日一路開打至八月九日結束,周一到周日,每天均有賽程,每場比賽均為「BO3」三戰兩勝制。
同時,中、日、韓三國電競大賽最後能否順利舉行,根據韓國文化體育部相關人員表示:「已經確定今年十一月舉辦中日韓三國電競大賽,目前正在籌備中,將關注疫情形勢,並正在考慮線上進行大賽。」隨著中日韓三國電競大賽的點火帶頭,英雄聯盟國際性賽事今年有望持續燃燒,吸引全球將近五億名電競迷的熱血沸騰。