網頁遊戲競爭激烈,成立才三年的育駿業績三級跳,預計明年掛牌上櫃,引起業界矚目。蕭伊婷年齡:36歲 學歷:台大法律系現職:育駿科技董事長搶食暑假商機,遊戲業好不熱鬧,各業者卯勁推出新產品,除了紅心辣椒(4946)再度與日本光榮特庫摩合作取得台港澳《百萬人的三國志Special》代理權外,近日不僅媒體爭相報導,也引起業界矚目。成立才三年,而去(二○一一)年每股稅後賺近三十八元的育駿科技,七月六日公開發行,預計下半年登錄興櫃,明年第三季掛牌上櫃。年僅三十六歲的董事長蕭伊婷說,「玩遊戲與經營遊戲公司很不一樣,但可以從玩家角度服務會員,這是育駿快速成功的原因。」她表示,網頁遊戲為未來產業發展趨勢,且打破產品生命周期僅半年至一年的宿命,旗下《英雄遠征》與《遠古封神》都已超過一年,但每月仍創造三千萬元以上營收。且去年已將業務延伸至港澳星,今年還準備進軍日本,規劃成為網頁遊戲平台,而非僅是營運商。以下是專訪概要:精緻化策略 延長產品生命周期《理財周刊》問(以下簡稱問):是否說明一下個人創業歷程?股本規劃為何?蕭伊婷答(以下簡稱答):本身念的是法律,但畢業後的第一份工作卻是在元大證券國際部,家人與朋友都說不務正業。由於愛玩遊戲、個性也夠宅,二○○九年離開元大,向家裡拿了五百萬元,自己跑到大陸找研發商,當時網頁遊戲尚在起步階段,授權金只要十幾萬人民幣(現今需二十~四十萬美元)就可以,當時公司僅五人,凡事都是親力親為,第一款《武林三國》上線,剛好Facebook帶動網頁遊戲熱潮,一下子就吸引百萬註冊會員,目前公司旗下有七款產品,員工七十餘人。公司股本至今年五月前為三千萬元,盈餘轉增資九千萬元,股本因此達一.二三億元,七月六日公開發行再辦理一次現金增資,年底股本達一.三億元,募集資金主要還是用於拓展海外市場。年底進軍日韓市場問:請說明一下競爭優勢為何?目前註冊會員與合約用戶多少?與同業比較如何?答:業界普遍認為,網頁遊戲的生命周期是半年到一年半,也就是業績貢獻度會逐步減少,但育駿採取與研發商定期討論不斷進行客製化更新服務,加深服務品質與內容,讓產品生命周期與會員黏著度延長,例如旗下的《英雄遠征》與《遠古封神》都已一年半時間,但每月仍能貢獻三千五百與三千萬元營收,預計生命周期可達二~三年,這就是公司最強的競爭力。此外,公司不太做高額的媒體促銷費用,而是利用網路社群力量行銷,現行銷費用僅占營收一五%,且首創到府收費的服務,去年下半年在大台北、台中推出獲消費者好評,今年會前進高雄。目前全體註冊會員數高達四百萬人次,有效合約用戶約占一○%,平均每月貢獻金額約一千~三千元,這樣的有效合約用戶與貢獻度確實較業界平均水準高。問:今年營收成長動能以及業績目標如何?答:現今七款遊戲產品中,每月營收貢獻都千萬元以上,前述《英雄遠征》與《遠古封神》是表現最亮麗者。七月新引進的《萌飛仙》短短半個月營收已衝至第三名,有機會成為下半年業務成長動能。去年營收四億元,稅後賺逾一億元,若以當時股本三千萬元計,每股稅後賺達三十八元,今年一至五月營收與去年同期比呈跳躍式成長(附圖),因此儘管股本擴大,但EPS表現預期會有去年相同水準。問:海外市場布局策略為何?答:目前大陸捷遊是最大供應商,為育駿強力後勤支援,旗下產品在港澳地區也取得市占第二名,新加坡也已經上線,預計年底會前往日韓拓展市場,下個月會將同業產品掛網,希望規劃為一遊戲平台,而非僅是營運商。