楊慶認為每一個成功者都有一個開始。勇於開始,才能找到成功的路。而忍耐力較諸腦力猶勝一籌,這和牌桌上獲得最後勝利的德州撲克選手,其特質是一樣的。楊 慶 年齡:41歲學歷:美國加州大學伯克利分校工程學士、長江商學院EMBA經歷:歷任IBM全球服務部管理職務,曾任大中華區合夥人、亞太區業務流程行業事業群總經理、全球新興市場業務、流程外包行業事業群總經理現職:北京聯眾電腦董事長撲克遊戲深入民間,其歷史淵源有一說是傳自南宋,距今已有八、九百年的歷史。撲克遊戲的表現多樣,「橋牌」、「大老二」、「接龍」??等眾所皆知。而美國遊戲公司Zynga更是靠著「德州撲克」一舉成名,甚至IPO上市。這一群喜愛遊戲的年輕人,從玩家變成了資本家,讓遊戲變成了事業。社交需求帶旺社群遊戲臉書(Facebook)有四分之一的營收從Zynga的社群遊戲而來,可見其影響力之大。中國聯眾電腦董事長楊慶表示,過去的遊戲是訓練自己,要花很多時間「練功」;現在玩家用的是碎片時間,很容易上手,而且從玩遊戲中還能交友互動,滿足心理的需求,這是社群遊戲暴紅的原因所在。也因此,社群遊戲玩家成長數百到千倍,楊慶強調,成功的遊戲一定是滿足生活方式的改變。楊慶認為,撲克只是一個載體,滿足一個人社交的需求,跟中國打麻將是一樣的。撲克多是三個人以上可以玩,楊慶說:「撲克是智力遊戲,也是心理遊戲,打牌,得到快樂和滿足感,贏牌是因為自己聰明,不是運氣好,如果配上好的規則,就是競技運動。」從線上遊戲到競技運動,正是楊慶現在極力推廣的目標。聯眾成立於一九九八年,由三個年輕人創立,發展得非常快,在中國內地已是網路遊戲的代名詞,曾經是非常輝煌的企業,但後來因經營不善開始走下坡,二○○九年虧損累累。始終將目光放在互聯網的楊慶,看到了這塊蒙塵的珠寶,二○一○年,楊慶收購聯眾,二○一一年,轉虧為盈。他認為:「聯眾有最好的品牌,有三億多註冊的用戶,品牌機會難得,有很優質的用戶前景,而這群用戶年齡在二十五~三十五歲,都是成熟的用戶,消費能力強,教育背景高,是用錢買不到的;而旗下開發了兩百多款棋牌產品,市占率很高。由此可見這是很好的公司,碰到的困難不是公司不好,主要是股東不會管理,管理上出了問題而失去機會,企業的核心價值是出色的。」聯眾因為管理出問題而失去機會,他要用管理再度讓聯眾發光。說起聯眾的團隊,楊慶面露驕傲:「我們的設計團隊,都是菁英之選,同仁平均年齡二十七歲。首先當然必須是棋牌愛好者,要有Passion,再者就是高智商,我們團隊都是北京、清華大學的碩士生,原本都是在金融跟高科技領域,因為喜愛棋牌,把他們招引過來,一起把Passion變成職業。」網羅菁英 把Passion變職業楊慶認為,社群網路不是技術上的創新,而是生活方式的創新,讓不太懂技術的人有了使用網路的理由,互聯網得以讓非技術的人員使用,現實生活裡人性各種訴求可以在網路呈現。聯眾電腦經營棋牌遊戲,多年來除了線上遊戲,也舉辦了線下賽事,楊慶期許聯眾得以成為大中華區的棋牌遊戲最大品牌,所以他眼光放到了世界頂級的賽事。「要做就要做最好的,更大的推廣撲克競技運動,撲克不只是休閒,也是競技運動,讓更多人接受,透過頂級大賽把海外選手帶進來,和華人同台競技,提高水準,並且可從中發現明星級牌手。」今(二○一二)年世界撲克WPT賽事首進亞洲,就是由聯眾發起舉辦。從中國的市場看,楊慶分析遊戲玩家每月平均消費金額在五十~二百元人民幣之間,最大消費玩家更是遠遠高於這個金額,「德州撲克的中國玩家是比較高端的人,都是高智商的人,碰運氣的人是玩不好的,而且心理素質要很好,收入要很高,自營商、金融界、律師特別多。」減法哲學 從一到無限讓聯眾起死回生的最大關鍵,楊慶強調,「經營一家公司,對公司所在的行業、用戶群技術,要往前看三、五年,成為一個看法;再看戰略是什麼,戰略核心要很突出,有所不為才能有所為,原本聯眾在原股東帶領下是什麼都想做的,力量太分散就不會太成功。接手之後就確定棋牌是聯眾的核心,關聯度最高,先做減法,忍受其他誘惑,把一個做好,天地就足夠廣闊。」確定核心戰略後,楊慶更營造一個開放的生態圈,他認為要獲得更大成功是開放合作,把最精品的產品放到其他平台上。「不管平台是什麼,用戶都有玩棋牌的需求,把聯眾當合作夥伴,除了騰訊之外,前十五大的互聯網跟聯眾都有合作。」楊慶也看到智慧型手機的發展,在中國內需市場商機可期,於是帶領聯眾從網頁遊戲前進到手機移動遊戲。「這是去年初定下的戰略方向,現在證明當初的判斷是正確的,今年營收快速增長。」楊慶估計二○一五年可以達到一五○億人民幣營收規模。營收成長帶給聯眾更好的信心,加上Zynga上市的鼓舞,楊慶預計聯眾三年之內會有上市的進展,「上市是一個願景,可以帶來更廣的知名度、更多的資金,讓聯眾往世界品牌更加前進。」不過,Zynga上市後股價表現不佳,讓楊慶心生警惕,要進資本市場得做更足夠的準備。台灣是聯眾前進世界的第一站,楊慶對於台灣市場深具信心,他認為台灣的消費族群成熟,也有優質的遊戲人才。未來將結合中港台一起合作,從大中華邁向全球。