據TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上虛擬實境裝置推升新興需求,預估今年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看二四三.五億美元(約新台幣七九一三億元)。其中台灣電競廠商中,法人預料,微星(2377)及曜越(3540)都將可望受惠。虛擬實境引爆話題 電競需求增溫拓墣表示,二○一五年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商重兵布局之處,其中電競領域即屬重點商機之一。因此在今年美國消費性電子展(CES),成為虛擬實境(Virtual Reality,VR)的轉折點,也開啟了虛擬實境裝置的新時代,包括Sony、Oculus、宏達電(2498)均展出新版本的虛擬實境頭盔,且產品都可望在未來數月上市,其中遊戲市場因為硬體產品進步、目標市場明確,且Sony、Oculus、Valve等不同平台供應商的支持不斷增加,預料將成為推動虛擬實境普及的初期動能,也推升電競產品需求增溫。電競原本屬於利基市場,而且因多屬組裝,成長動能相對較慢,隨著各類遊戲不斷推陳出新,才穩定了電競市場的成長,如今再加上虛擬實境的推波助瀾,電競需求更是如虎添翼。拓墣表示,就主要關鍵零組件廠商營收表現來看,中央處理器大廠如輝達(NVIDIA)於電競項目占整體營收的年成長幅度相當高,亮麗的營收表現代表電競產品已成功為電腦市場注入一股活水。電競市場商機大 各家紛紛搶食在近年線上遊戲蓬勃發展、電競比賽強力推廣下,已有大量玩家投入使市場規模擴大,吸引更多電腦品牌廠商積極參與。今年CES展中,電競電腦新進品牌如宏碁(2353)Predator系列、聯想Y系列與技嘉(2376)高階獨立品牌AORUS,或既有品牌如戴爾高階Alienware和中低階Inspiron系列、華碩(2357)ROG系列、微星等,都積極展出新品增加曝光度。拓墣指出,電競市場品牌識別度強、玩家忠誠度高,新進廠商即便採取價格戰,也難以打破既定的市場環境,因此需藉獨特的電競周邊產品來創造差異性。虛擬實境裝置的興起將成為廠商積極拓展電競市場的新型態應用。由於虛擬實境需要高規格硬體支援,眾家大廠為方便消費者購買,免去裝置不相容風險,相繼推出硬體規格認證標準。除終端裝置商HTC、Oculus外,晶片廠輝達、英特爾(Intel)皆推行自身VR Ready認證計畫,以搶奪市場主導權。二○一五年第四季進入主機板傳統淡季,微星領先國內同業切入電競產品領域,產品出貨狀況佳,業績表現優於同業,帶動營收持續走高,毛利率也微增,加上業外在利息收入及其他收益貢獻下,單季稅後純益雖較第三季下滑,仍優於市場預期。 微星獲利表現佳 曜越成長可期微星二○一五年下半年營收及獲利表現佳,主要來自本業,除了Intel新平台 Skylake推出,讓原本主要產品主機板及顯示板卡新產品持續增加外,另外公司不斷加強電競筆電相關產品出貨,對毛利率也有不錯的助益。法人指出,微星的筆電產品已大部分轉型至高單價的電競領域,也帶動主機板及顯示板卡往高毛利率的電競領域發展,對未來毛利率及獲利發展正向。微星二○一五年毛利率就從二○一四年的一三.六%成長到一五.一%,今年可望持續上揚至一五.四%。法人表示,微星在電競產品研發領先同業,且電競產業屬於利基型,不僅產品單價高,殺價壓力較低,毛利率佳,微星在該產品不斷提升,營收及獲利表現將優於同業,預料今年營收有機會繼二○○八年後,再度挑戰一千億元大關,EPS也將突破五元,來到五.三元。至於專注於電競周邊產品的曜越,近兩年持續拓展通路,大打品牌知名度,曜越電競Tt eSPORTS實體門市包括在西門町、高雄新崛江、夢時代、中壢三井、台北忠孝及高雄SOGO百貨都陸續設點。曜越董事長林培熙指出,衝刺電競市場是今年營運主軸,公司也準備好三支箭強攻,包括專賣店、跨境電商及與遊戲廠商合作,首先是電競專賣店要達成十家店,跨境電商也在美國正式上線。為了發揮軟硬整合優勢,曜越也跟知名遊戲大廠Wargaming戰遊網、暴雪娛樂、NCSoft及蝴蝶數位合作,提供戰艦世界、爐石戰記、劍靈以及九陰真經手遊版等最新遊戲體驗,透過互補效應,與遊戲商相互拉抬聲勢。隨著電競市場增溫,法人預估曜越營收年增率將達二○%,EPS更將上看一元。