台灣遊戲產業帶來的產值到底有多大?你知道嗎?台灣玩家在遊戲上的花費居然位列全球第五!「移動應用數據分析平台App Annie」於二○一八年的報告指出,台灣人口僅二千三百 萬,但光去年上半年遊戲花費已超過七億美元(約新台幣二一八億元),手機遊戲收入更排名全球第五,顯示台灣手機遊戲市場發展已臻成熟。SuperOX Chain黃金陣容,打造無懈可擊的數位貨幣SuperOX Coin(超牛幣)「SuperOX Chain」黃金陣容廣納經驗深厚的「黃金城Online」、「黃金德州撲克」等知名遊戲製作團隊,並且結合具有豐富經驗,獨立代理、運營過「彈彈堂」、「坦克大戰」、「新絕代雙驕2 Online」、「少女騎士物語Tous Les Jours」、「幻想三國志異傳」等多樣膾炙人口遊戲項目的營運團隊,年營收約二十一億左右,打造最強、最穩定、最具前景的數位貨幣暨遊戲代幣SuperOX Coin(超牛幣),並運用區塊鏈技術打造真正實現玩家夢想的娛樂遊戲平台「SuperOX Chain」。SuperOX Coin(超牛幣)是基於以太坊ERC-20標準的遊戲代幣,秉持區塊鏈透明、去中心化、不可篡改的原則,藉由SuperOX Coin(超牛幣)代幣獎勵機制首創全台「零成本,遊戲即挖礦」,玩家能透過積極遊戲行為獲得免費的超牛幣收益,玩愈多賺愈多,數位貨幣輕鬆賺,更有增值空間。同時顛覆全球遊戲產業,將「遊戲收益八○%」依持有比例分配給符合資格的持有者,利潤共享、回饋超有感,大方送幣不手軟,讓玩家與遊戲商共創超牛未來!顛覆傳統的區塊鏈遊戲平台SuperOX Chain,打造全球休閒遊戲的共享共榮生態圈台灣遊戲玩家雖然消費實力強勁,遊戲消費糾紛卻屢見不鮮,據行政院消保處於去年公布的「台灣消費者申訴及申請調解案件」報告指出,二○一八年受理的五萬八九六二件案件中,「線上遊戲類」高達四二三九件,已連續兩年高居第一名,而且申訴量逐年攀升。其中,最常見的消費爭議就是玩家與遊戲商之間的消費糾紛,例如無故遭停權、刪除帳號,中獎機率不透明等等問題。也因現行遊戲都使用中心化的伺服器對遊戲數據進行處理和儲存,遊戲所有權皆歸遊戲開發商所有,導致開發商與玩家,乃至玩家之間的線上遊戲糾紛層出不窮,且遊戲用戶無法將遊戲中的付出轉換成實際的利益反饋,形成遊戲用戶的潛在風險,更有可能間接損害遊戲用戶的利益。SuperOX Chain執行長楊志偉表示,「SuperOX Coin(超牛幣)」為全球首創IGO(遊戲代幣化投資Initial Game Coin Offering),遊戲即挖礦,運用區塊鏈技術能有效解決現今遊戲產業困境,進而再次釋放產業內的巨大經濟價值,集結線上遊戲趣味及區塊鏈技術優勢,秉持去中心化和開放共享共贏的原則,共同推動全球線上遊戲共享共榮,八○%高額回饋,共創區塊鏈利潤共享!」全球首創零成本的遊戲挖礦平台,玩越多賺越多,建構遊戲X區塊鏈的超牛未來平台除同時持續提供優質廠商的高品質遊戲外,在去中心化原則下,「SuperOX Coin(超牛幣)」確保了所有用戶都能安全、有保障的進行交易和參與遊戲,並以區塊鏈中的工作量證明機制(Proof-of-Work,簡稱PoW)為設計概念,發展一套讓線上遊戲,尤其是休閒遊戲用戶及廠商達到雙贏的「遊戲挖礦」的超牛幣激勵機制,讓玩家於區塊鏈遊戲平台SuperOX Chain完成遊戲任務後即可獲得超牛幣。在這樣的機制下,玩家將擁有選擇權,創造持續玩下去的動機,有效提供線上遊戲廠商低成本、高效率的線上遊戲發布管道、線上遊戲的產品獲利能力及玩家的黏著度,進而達到互利互生的局面。完善的區塊鏈生態圈則仰賴代幣經濟和社群的激活,透過區塊鏈技術及數位貨幣暨遊戲代幣「SuperOX Coin(超牛幣)」的注入,用戶及玩家都能透過超牛幣實現不同線上遊戲產品中虛擬資產轉移,擴大用戶群體及原有遊戲點數的應用場景,成為玩家首次接觸金融科技(FinTech)的最佳入口。