英國維珍集團(Virgin Group)總裁理查.布蘭森(Richard Branson)不只富可敵國,他的冒險事蹟與其事業擴張同樣聞名全球;布蘭森曾經駕駛遊艇橫渡大西洋,打破世界紀錄,更曾3度嘗試以熱氣球繞行地球一周,幾乎葬送性命,但幸運地倖免於難!然而,冒險犯難原本就是西方資本主義的本質,只不過形式由過去的殖民戰爭,轉換成個人挑戰自我極限;西方富豪的冒險,不只是在辦公桌、法院中進行併購戰,更非侷限於召集同好打漆彈遊戲,而是親身從事有生命危險的探險、冒險。不只布蘭森樂於冒險,投資大師吉姆.羅傑斯(Jim Rogers)與知名電影明星伊旺.麥奎格(Ewan McGregor)精力旺盛,在事業上不斷創造新高峰,都曾騎摩托車環遊世界,同樣也險遭不測。
#@1@#往昔,台灣年輕人最大程度的冒險,僅止於到秀姑巒溪泛舟、攀登玉山、前進西藏,然而遊戲橘子(6180)執行長劉柏園,則將冒險層級大幅提高。今年4月,劉柏園與超級馬拉松選手林義傑、大學生陳彥博共組「橘子基金會夢想隊」,參加一年一度的「極圈挑戰」(Polar Challenge),在平均溫度負40度的北極圈,歷經21天無法洗澡的艱辛旅程,完成了長達572公里的「長征」,隨行的紀錄片導演楊力州也將過程拍成紀錄片,相關收入將捐作輔導青少年弱勢團體的經費。個性好強的劉柏園由於曾有15分鐘不戴面罩,留下了滿臉的凍傷,但卻一舉減輕了十多公斤,更讓他與遊戲橘子搶占不少新聞版面,行銷效果與布蘭森大張旗鼓展開冒險活動,有異曲同工之妙。「我這次到北極去,為的是測試自己最大的極限!」熱愛單車、滑雪、登山、跆拳道等運動的劉柏園笑著說,他雖然從事電玩軟體工作,卻也熱愛戶外運動,證明電玩族並非全都是宅男,「我不崇拜布蘭森,我冒險是為了自己,沒受到別人的影響。不過,現實世界的冒險與虛擬世界的冒險不同,沒有事前的準備、訓練與團隊合作,根本不可能成功。」
#@1@#「做好準備的挑戰是冒險,沒做好準備的挑戰,才叫做玩命。」劉柏園仔細解釋,為了準備此次北極的比賽,他們從2007年起,先後前往加拿大、挪威熟悉極圈環境,更在中央山脈南二段集訓,強化心肺功能,「我們沒寫遺書啦,我們都相信一定可以活著回來!如果沒有這種信念,根本無法通過試煉,是意志力而非體力,完成這項艱鉅挑戰的最重要元素!」「我們3個人身上背著不同東西,組合起來才能維生,也就是說,只要1個人跑不動了,全隊都必須放棄!」劉柏園表示,參賽的9支隊伍中,就有數隊被迫棄賽。他也願意以此次的精力,勉勵電玩族與現實世界接軌,「線上電玩雖然愈來愈強調社群,畢竟有不少人不喜歡面對面溝通。」「更重要的是,大多數親友對我此趟北極行,抱持著肯定、鼓勵的態度,媽媽也只是擔心,但沒有阻擋。」劉柏園微笑地說,台灣社會由移民所組成,原本就有冒險犯難的精神,「現在有愈來愈多企業,要求主管勇於挑戰自我,例如騎自行車環台灣島一周,這都是好的方向!」然而,劉柏園強調,這一次北極行目的除了證明自己,就是幫助基金會募款,「並不會把過程製成電玩軟體,目前也沒有規畫新的冒險計畫!」
#@1@#「不過,與打電玩或到北極長征相比,經營企業更危險、更刺激,責任也更大!」劉柏園正色道,企業經營者背負著員工們的身家性命,艱辛程度比極地長征高得多,而近年來遊戲橘子業績起伏跌宕,箇中滋味也難以向外人訴說!劉柏園指出,台灣的市場畢竟太小,即使最近兩、三年,遊戲橘子海外布局遭受重挫,在中國、日本、韓國、香港的分公司不斷縮編,但是不會改變他前進中國、日本、韓國、香港等市場的決心。「過去,在中國的台灣電玩廠商,都犯了一個嚴重錯誤,那就是誤以為中國人與台灣人說同一種語言,喜歡的電玩種類就一樣!」劉柏園坦承,他自己也犯了這個錯,付出慘痛的代價,經過挫敗後才發現,台灣、日本、香港消費者比較喜歡「萌風」(指可愛路線)的電玩,但中國電玩族偏愛武俠風、歷史風、奮起風,而且個人意識極強,喜歡單打獨鬥的遊戲,「今年,我們還沒準備好,等到我們研發好相關產品,絕對會再大舉反攻回中國!」
#@1@#「2002年,遊戲橘子進軍日本市場時,被外界認為將造成公司的巨大災難,的確,我們在日本曾經慘敗過,但現在已經轉虧為盈了。」劉柏園表示,日本遊戲橘子2007年營收已超過10億日圓,較2006年成長超過20%,成功方式乃是起用當地人管理、行銷,此一模式將是遊戲橘子經營海外市場的準則。「遊戲橘子在韓國也遭遇大挫敗,不過我們也一定得搶進韓國市場。」劉柏園展現高度企圖心,以堅定口吻指出,「韓國是全球最重要的電玩軟體供應國,具有高度指標意義,遊戲橘子將開發最頂尖的產品,直接攻進韓國市場!」